Portfolio
지금까지 진행해온 프로젝트들을 확인하세요. 각 프로젝트를 클릭하면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
Featured Projects
11개
비몽 Be Day Dreamer Concert
GitLab CE 파일 서버를 제공하고, 마스터 타임라인 생성 및 곡별 DMX 디자이너 세팅, 조명 광량 조정, DMXLightSystem 설계·구현, 조명 디자이너 전용 오퍼레이션 프로그램 개발 및 배포, 라이브 시스템 최적화를 진행했습니다. 또한, 공용 리소스 및 서브모듈 설계, 팀 공용 VCS 환경 운영, 리소스 정리·최적화, 셰이더·렌더링·최적화 작업, 모션캡처 녹화 오퍼레이팅 및 라이브 엔지니어링을 담당했습니다.

HADES Concert
팬라이트 셰이더 개발, 타임라인 컨트롤 기능 개발, 팬라이트 연출 구상, 타임라인 작업, 전체 무대 영상 제작을 진행했습니다.

릴파 크리스마스 옷장털이
Artnet을 활용하여 Unity 기반 조명 프로그램을 개발했습니다. DMX 조명 배치 및 디자인을 구현하고, 라이브 구동 기능을 개발했습니다.

여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방
두 개의 모션 캡처 스튜디오를 동시에 활용하는 네트워크 처리 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 온라인 시스템과 프로그램을 개발했습니다.

마로니 데뷔방송
라이브 시스템을 개발하고, Playground 스튜디오 시스템을 설계 및 구축했습니다. 또한 리소스 매니징과 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

VLYZ Concert PANDORA
버추얼 콘서트 라이브를 위한 모션 캡처 엔지니어링 및 콘서트 라이브 솔루션을 구축했습니다. 초저지연 네트워크 전송 솔루션을 개발하고, 프로젝트 조명 및 연출 기술을 지원했으며, 프로젝트 리소스 관리를 수행했습니다.

청백가요제
조명 시스템 개발, 프로젝트 맞춤형 개발, 씬 최적화, 팬라이트 시스템 개발, 팔로우라이트 시스템 개발, 영상 렌더링 이슈 해결 등을 진행했습니다. 유니티 프로젝트 관리, 최적화, 형상관리 도입 및 교육, 리소스 매니징, 보안, 마스터시퀀스 도입, 팀 내 기술적 문제 해결, 모션캡처 매니지먼트도 수행했습니다.

2024 Project ISD
Git 서버 지원, 리소스 관리, PM과의 협업을 진행했으며, Unity Live Content 맵 제작, 아바타 룩뎁, NiloToon 캐릭터 머티리얼 세팅 등 다양한 작업을 수행했습니다. M/V 제작, 모션캡처 매니지먼트, 조감독 역할, 유니티 프로젝트 내 실 배치 작업, 3D 애니메이션, 조명 시스템 개발 등에도 참여했습니다.

릴파 수능을 응원해 with 징버거
오리지널 맵을 제작하고, 라이팅, 캐릭터, 배경의 룩뎁을 진행했습니다. 릴니티 시스템을 사용하였습니다.

VlICHAN Concert 역광
이 프로젝트는 SVN 서버 지원, SVN 사용 가이드라인 제작, 리소스 서버 지원을 통해 협업 기술을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 팀의 효율적인 협업을 위한 SVN 기반의 버전 관리 및 리소스 접근성을 개선합니다.

릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티
뉴뉴릴파 공개 PV 제작을 위해 맵을 제작하고, 카메라와 시퀀싱 작업을 진행했습니다. 룩뎁 및 클린업, 릴니티 라이브 리소스 세팅도 수행했습니다.
All Projects
47개
비몽 Be Day Dreamer Concert
GitLab CE 파일 서버를 제공하고, 마스터 타임라인 생성 및 곡별 DMX 디자이너 세팅, 조명 광량 조정, DMXLightSystem 설계·구현, 조명 디자이너 전용 오퍼레이션 프로그램 개발 및 배포, 라이브 시스템 최적화를 진행했습니다. 또한, 공용 리소스 및 서브모듈 설계, 팀 공용 VCS 환경 운영, 리소스 정리·최적화, 셰이더·렌더링·최적화 작업, 모션캡처 녹화 오퍼레이팅 및 라이브 엔지니어링을 담당했습니다.

시리안 레인 설날 신의상 공개
시리안의 설날 모션캡처 방송 리소스 매니징과 리타겟팅 현장작업은 진행하지 않았으나, 새로운 리타겟팅 솔루션을 추가하여 박수 모션의 퀄리티를 크게 향상시켰습니다.

치요 VR 공포게임 모션캡처 방송
치요 VR 공포게임의 모션 캡처 방송 및 VR 화면 송출 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 리타겟팅과 엔지니어링 모션 안정화, 리소스 매니징을 수행했습니다.

나나링의 도마카세, 이와편
나나링의 도마카세 이와편 제작을 위해 모션캡처 장비 솔루션 추가 개발 및 시스템을 개선했습니다. 아바타 리깅 이슈 해결과 리타겟팅 솔루션 개조, 림보 활용을 통해 프로젝트 리소스를 관리했습니다.

천양 업보청산 모캡 방송
천양 라이브 모션캡처 엔지니어링 프로젝트는 모션캡처 시스템을 개선하고 추가 개발하는 내용입니다.

비밀소녀x양도끼 현실합방 ASMR
비밀소녀x양도끼의 현실 합방 ASMR 2부에서 모션캡처 합방을 진행했습니다. 저는 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 페이셜 아이디어 제공 및 시스템 제작, 다이나믹 IK 구현을 담당했으며, 액터 2명 세팅 시간을 20분으로 단축했습니다.

2025 릴파 어워드
릴니티 프로그램을 활용하여 릴파 아바타 프로그램 세팅 및 리깅 관련 문제를 해결하고, 아바타 버그를 수정했습니다. 또한 맵 파이프라인 컨버팅과 룩뎁 작업을 진행했습니다.

블리즈 체육대회
블리즈 운동회 모션캡처 합방을 위해 아이디어를 제공하고, 프랍 작업을 진행했습니다. 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 다이나믹 IK, 리소스 매니징 등의 작업도 수행했습니다.

플레이그라운드 7인 모션캡처 테스트
스튜디오 확장을 설계하고, 광학식 카메라 배치를 설계했습니다. 7인 동시 모션캡처를 위한 시스템 엔지니어링과 모션캡처 세팅을 진행했습니다.

포추리스 30대 아저씨들의 모션캡처
별나무, 주닝요, 피카온, 놀란이 합방하여 30대 아저씨들의 모션 캡처 똥꼬쇼를 진행했습니다. 체형 보정 및 다이나믹 IK 개선 작업도 수행했습니다.

Molayo 개인 사이트
Next.js, React, TypeScript, MongoDB를 사용하여 서비스를 개발하고, Docker를 활용해 개인 나스에서 호스팅했습니다. Git, Jenkins, Docker를 이용해 자동 빌드 및 배포 환경을 구축하고, 인증서 처리와 형상 관리를 적용했습니다.

쿰트리트 세희 다희 합방
다이나믹 IK를 개발하여 프랍과 손의 위치 불일치 문제를 해결하고, 캐릭터의 자연스러운 상호작용을 구현했습니다.

HADES Concert
팬라이트 셰이더 개발, 타임라인 컨트롤 기능 개발, 팬라이트 연출 구상, 타임라인 작업, 전체 무대 영상 제작을 진행했습니다.

플레이그라운드 SOOP 결산회
13시간 연속 모션캡처 라이브 방송을 진행하고, 모션캡처 엔지니어로서 인터뷰에 참여했습니다. 모션의 오차, 장단점, 앞으로의 방향성을 제시하고, 라이브 아바타 추가 및 대응을 했습니다.

나나링 납작평평 도마카세 이큐편
나나링의 납작평평 도마카세 프로젝트에서 리소스 관리 및 연출 시스템을 조율하고 현장 핸디캠을 사용했습니다.

릴파 크리스마스 옷장털이
Artnet을 활용하여 Unity 기반 조명 프로그램을 개발했습니다. DMX 조명 배치 및 디자인을 구현하고, 라이브 구동 기능을 개발했습니다.

비몽 여르미 크리스마스 모션캡처 합방
신의상 공개와 실시간 촬영회를 진행했습니다. 리소스 관리, 모션 캡처 엔지니어링, 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방
두 개의 모션 캡처 스튜디오를 동시에 활용하는 네트워크 처리 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 온라인 시스템과 프로그램을 개발했습니다.

마로니 with히누히누, 하루비
마로니 댄스 합방을 진행하고, 크리스마스 데코를 배치했습니다. 또한, 모션캡처 엔지니어링을 통해 모션 보정 및 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

쵸로키 시리안 저스트댄스 합방
쵸로키 시리안의 저스트 댄스 방송을 위해 모션캡처 엔지니어링을 진행하고, 스위치 캡처 시스템을 마련했습니다. 모션 보정 및 리타겟팅 작업도 수행했습니다.

비몽의 꿍야 미연시
미연시 콘셉트와 소극장 콘셉트를 활용한 방송 아이디어를 제공했습니다. 스태프 개입, 모션 캡처 엔지니어링, 리소스 매니징을 포함합니다.

블리즈 2주년 모션캡처 방송
블리즈 2주년 기념 방송을 위해 스크린 시스템, 노래 대응 모션 캡처, 리타겟팅, 리소스 관리를 엔지니어링했습니다.

문모모의 쿵푸 배우기
3D와 현실을 연결하는 솔루션을 찾고 적용했으며, 크로마키 기법을 활용한 모션캡처 리타겟팅과 와루도를 사용했습니다.

블리즈의 달력촬영
라이브 조명 DMX를 제어하고, 1500개의 동시 컨트롤을 지원하며, 모션 캡처를 활용했습니다. 콘서트급 리소스를 사용하여 엔지니어링 엔진을 최적화하고 대응하는 프로젝트를 진행했습니다.

블리즈 전생 테마 모션캡처 합방
블리즈 전생 테마 모션캡처 합방을 위해 리소스 관리, 모션캡처 엔지니어링, 영상 재생 솔루션 세팅, 조명 디자인을 진행했습니다.

쵸로키의 할로윈 모션캡처 방송
쵸로키 모션캡처 방송을 위해 모션캡처 리타겟팅과 리소스 관리를 진행했습니다.

베이라이트 데뷔 방송
베이라이트 데뷔 방송의 리소스 관리와 모션 캡처 운영을 담당했습니다.

문모모 링피트 모션캡처 방송
문모모의 링피트 방송을 위해 유니티에 링피트 게임을 구현하고, 모션 캡처 엔지니어링을 진행했습니다.

문모모 추석 간단 노래방송
와루도(Warudo)를 활용하여 모션 캡처를 운영하고, 간단한 노래 방송에 대응하는 프로젝트입니다.

마로니 데뷔방송
라이브 시스템을 개발하고, Playground 스튜디오 시스템을 설계 및 구축했습니다. 또한 리소스 매니징과 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

VLYZ Concert PANDORA
버추얼 콘서트 라이브를 위한 모션 캡처 엔지니어링 및 콘서트 라이브 솔루션을 구축했습니다. 초저지연 네트워크 전송 솔루션을 개발하고, 프로젝트 조명 및 연출 기술을 지원했으며, 프로젝트 리소스 관리를 수행했습니다.

릴파 소다팝 챌린지
릴파 소다팝 쇼츠 영상 제작에 참여하여 모션빌더 리타겟팅과 페이셜 아이트래킹 기술을 개발했습니다.

타루 SugarBumb!
SVN 서버와 리소스 서버 사용 가이드 및 서버 트러블슈팅 관련 내용을 다루는 프로젝트입니다. 서버 운영에 필요한 정보를 제공합니다.

릴파 ELEVATE 챌린지
시네머신, 룩뎁

청백가요제
조명 시스템 개발, 프로젝트 맞춤형 개발, 씬 최적화, 팬라이트 시스템 개발, 팔로우라이트 시스템 개발, 영상 렌더링 이슈 해결 등을 진행했습니다. 유니티 프로젝트 관리, 최적화, 형상관리 도입 및 교육, 리소스 매니징, 보안, 마스터시퀀스 도입, 팀 내 기술적 문제 해결, 모션캡처 매니지먼트도 수행했습니다.

VLYZ Watch Me
모션 캡처 오퍼레이터의 데이터 출력과 파일 관리를 수행하는 프로젝트입니다.

2024 왁뮤어워즈
이 포트폴리오는 여러 팀의 뮤직비디오, 트로피, 무대 소품 제작에 참여한 경험을 담고 있습니다. 특히 모션 캡처, 트로피 디자인, 무대 소품 모델링 등 다양한 분야에서 프로젝트를 수행했습니다.

2024 Project ISD
Git 서버 지원, 리소스 관리, PM과의 협업을 진행했으며, Unity Live Content 맵 제작, 아바타 룩뎁, NiloToon 캐릭터 머티리얼 세팅 등 다양한 작업을 수행했습니다. M/V 제작, 모션캡처 매니지먼트, 조감독 역할, 유니티 프로젝트 내 실 배치 작업, 3D 애니메이션, 조명 시스템 개발 등에도 참여했습니다.

FRIA Happy Christmas
FRIA Happy Christmas 커버곡 제작을 위해 모션캡처 오퍼레이터 데이터와 파일을 관리하였습니다.

VLYZ 데칼코마니
VLYZ 데칼코마니 커버곡 관련 모션캡처 오퍼레이터 데이터와 파일 관리를 하였습니다.

Taru Concert Data;Overflow
이 프로젝트는 VCS(버전 관리 시스템)를 지원하며, SVN(Subversion)과 언리얼 엔진의 리비전 컨트롤 기능을 제공합니다. 이를 통해 코드 및 에셋의 효율적인 관리와 협업을 가능하게 합니다.

릴파 수능을 응원해 with 징버거
오리지널 맵을 제작하고, 라이팅, 캐릭터, 배경의 룩뎁을 진행했습니다. 릴니티 시스템을 사용하였습니다.

릴파 의상털이 릴니티 방송
릴파 아바타, 맵 리소스의 릴니티 패키징, 룩뎁 작업을 진행했습니다.

VlICHAN Concert 역광
이 프로젝트는 SVN 서버 지원, SVN 사용 가이드라인 제작, 리소스 서버 지원을 통해 협업 기술을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 팀의 효율적인 협업을 위한 SVN 기반의 버전 관리 및 리소스 접근성을 개선합니다.

릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티
뉴뉴릴파 공개 PV 제작을 위해 맵을 제작하고, 카메라와 시퀀싱 작업을 진행했습니다. 룩뎁 및 클린업, 릴니티 라이브 리소스 세팅도 수행했습니다.

릴파 달콤살벌프로젝트
유니티 레벨 제작, 2D화 스크립트 작성, 게임 내 요소 적용 및 배치, 선택지 작성 및 세팅, 영상 총괄을 수행했습니다. 시나리오 기반 스토리보드 작성, 녹음 디렉팅, 오디오 소스 관리, 1차 컷편집, 리소스 제공, 개발 환경 지원, Git Server 지원도 했습니다.
과거 포트폴리오 기록
노션에 정리한 과거 포트폴리오입니다. 2025년 7월부로 업데이트하고 있지 않습니다.