
모션캡처 라이브
플레이그라운드 SOOP 결산회
13시간 연속 모션캡처 라이브 방송을 진행하고, 모션캡처 엔지니어로서 인터뷰에 참여했습니다. 모션의 오차, 장단점, 앞으로의 방향성을 제시하고, 라이브 아바타 추가 및 대응을 했습니다.
출시일: 2025.12.31
MotionCapture Engineer
Motion Capture EngineeringUnityMotionbuilder
13시간 연속 모션캡처 라이브, 플레이그라운드 스튜디오 숲 방송 결산, 모션캡처 엔지니어로서 방송 인터뷰 참여, 모션의 오차, 모션캡처의 장점 및 한계, 이루어야 할 방향성 제시
라이브 아바타 추가 및 라이브 대응
돌림판 활용
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