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About Me

Virtual Motion Capture Engineer
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단순히 툴을 다루는 엔지니어를 넘어, 하드웨어 인프라-네트워크-엔진 데이터 처리까지 계층 전체를 설계하는 풀스택 시스템 아키텍터입니다.

감독과 아티스트가 상상하는 비주얼의 한계를 기술적 제약 때문에 포기하지 않도록, 수단을 가리지 않고 해답을 제시합니다. 단순한 기술 지원에 그치지 않고, 프로젝트의 구조적 결함이나 작업 공정의 병목을 해결하는 테크 에반젤리스트로서 팀의 생산성을 극대화합니다.

Unity Generalist
Technical Artist
Motion Capture Engineer
Live Pipeline 개발
System Engineer
하드웨어 장비

기술 스택

Motion Capture

OptitrackViconXsensZeroMotionManusStretchsenseMotionBuilderRetargetingData Cleanup

Unity Technical Artist

UnityC#Shader GraphCompute ShaderEditor ExtensionDraw Call OptimizationURPVFX GraphTimelineCinemachine

Unity General

Scene OptimizationMagica ClothLookDevParticle3D Animation3D ArtWarudo

Live Concert

Art-netDMXFanlight SystemReal-time Concert SystemLive Pipeline

Network

10G NetworkL2/L3 SwitchPort ForwardingReverse ProxyUDP/TCP Protocol

VCS / DevOps

GitGitLabSVNDockerJenkinsdocker-composeNginxCI/CD

Server / Storage

Synology NASWebDAVSMBFTPDDNS

Media / Others

BlenderPremiere ProPhotoshopSubstance Painter

세부 역량

Motion Capture Engineering

모션캡처 시스템 통합 및 라이브 파이프라인 구축

광학식/관성식 통합 운용

  • Optitrack, Vicon, Xsens, ZeroMotion 통합 오퍼레이팅
  • Manus, Stretchsense 핸드/핑거 데이터 통합
  • Unity/Warudo 라이브 모션캡처 방송 솔루션 구축

데이터 녹화 및 추출

  • 풋 슬라이딩(Foot Sliding) 보정 및 데이터 리타겟팅
  • Motionbuilder 활용 데이터 클린업 및 싱크 작업

라이브 파이프라인 엔지니어링

  • Unity 엔진 기반 실시간 모션캡처 라이브 프로그램 개발
  • Motionbuilder를 활용한 리타겟팅 및 실시간 데이터 클리닝
  • 녹화 및 라이브 방송 환경에서의 트러블슈팅
  • Prop 활용한 방송 콘텐츠 제작

리타겟팅 솔루션

  • Motionbuilder 리타겟팅 솔루션 및 플러그인 개발
  • 다이나믹 IK 구현
  • Motionbuilder 편의성 툴 개발

스튜디오 엔지니어링

  • 모션캡처 스튜디오 장비 자문 및 시스템 회로도 설계
  • 하드웨어 환경 구축 및 물리적 인프라 유지보수
  • 모션캡처 라이브 엔지니어링 참여 50회 이상 (2025년 기준)

Network Engineering

내부 네트워크 설계 및 모션캡처 데이터 전송

내부망 구축

  • 10G급 내부 네트워크 설계 및 구축
  • L2, L3급 네트워크 스위치 운용
  • 스태틱 IP, 포트포워딩, 역방향 프록시 환경 구성

모션캡처 데이터 네트워크

  • UDP/TCP 기반 모션 데이터 전송 플러그인 개발
  • 스튜디오 통합 온라인 솔루션 마련
  • 초저지연 영상 전송 및 모니터링 프로토콜 구축

네트워크 유지보수

  • 사내 네트워크 트러블슈팅
  • 직접 케이블링 및 하드웨어 설치
  • 네트워크 장비 자문 및 시스템 설계

Resource/Pipeline Manage (VCS & DevOps)

대규모 프로젝트의 리소스, 파이프라인 및 인프라 관리

VCS 관리

  • GitLab 120명 규모 대규모 인원 관리
  • Git, SVN 기반 공용 작업 환경 구축
  • VCS 교육 및 이행 지원
  • Webhook 연동(Discord)

리소스 매니징

  • 3D 리소스 관리 및 규격화
  • 이슈 대응 및 기술적 해결방안 제시
  • 파이프라인 자동화 툴 개발

NAS 파일 서버 구축

  • Synology NAS 기반 중앙 집중식 파일 서버 구축 및 운영 (DS1821+)
  • WebDAV, SMB, FTP, DDNS 프로토콜을 통한 안정적인 파일 공유 환경
  • 대용량 3D 리소스 및 모션캡처 데이터 저장 및 배포
  • 역방향 프록시를 통한 원격 접근 환경 구성

Docker 기반 서비스 운영

  • Docker 컨테이너 기반 서비스 관리
  • GitLab, SVN, WordPress, Nginx 등 자체 호스팅
  • docker-compose를 통한 컨테이너 오케스트레이션

CI/CD 파이프라인 구축

  • Jenkins + Docker 기반 자동 배포 시스템 구축
  • GitLab Webhook 연동으로 main 브랜치 푸시 시 자동 배포
  • Windows Jenkins에서 Synology NAS로 SSH 연결
  • Docker BuildKit을 활용한 빌드 최적화 및 이미지 푸시

Unity Live Concert & DMX

버추얼 공연 시스템 아키텍처 및 연출 제어

DMX Art-net 라이브 파이프라인

  • Art-net 프로토콜을 활용한 Unity와 실제 조명/무대 장치 간 실시간 통신
  • 라이브 연출용 DMX 녹화 및 재생 시스템 구축
  • 공연 중 레이턴시 최소화를 위한 패킷 최적화 및 신호 안정화

팬라이트(Fanlight) 시스템

  • 자체 제작 팬라이트 시스템 구축 및 운용
  • Unity 팬라이트 제어 솔루션 개발

실시간 콘서트 시스템

  • 온라인/오프라인 콘서트 시스템 설계
  • 스트리밍 서버, 데이터 송수신, 클라이언트 동기화
  • 라이브 및 녹화 시스템 구축

Unity Technical Art

엔진 최적화 및 그래픽스 엔지니어링

Unity C# 개발

  • C# 기반 에디터 확장 개발 및 배포
  • 드로우콜 분석을 통한 병목 현상 해결 및 프레임 확보
  • 모션캡처 라이브 프로그램 개발
  • 타 파트와의 협업을 위한 개발 아이디어 공유
  • DMX Lightsystem Technical Artist 협동 개발

커스텀 셰이더

  • Shader Graph 기반 기믹 셰이더 제작
  • Compute Shader 활용
  • 룩뎁 최적화

리깅 및 시뮬레이션

  • 의상 및 캐릭터 Bone 구조 해석
  • 리타겟팅 보정 및 캐릭터 트러블슈팅
  • 작업 자동화 툴 개발

Unity General

Unity 엔진 전반의 다양한 작업 영역

씬 작업 (Technical Artist 성향)

  • URP 파이프라인 기반 씬 작업 및 최적화
  • 라이브 시스템에 맞춘 프레임 확보 및 씬 최적화 (최대 강점)
  • CPU/GPU 드로우콜 분석 및 프로파일링을 통한 병목 현상 해결
  • 동적 기믹 요청에 대한 다양한 구현 방식 제시

Shader Graph

  • 구현 아이디어만 명확하면 다양한 기믹 셰이더 제작 가능 (오로라, 포지션 기반 색상 변화 등)
  • 복잡한 작동 구조의 경우 사용방법 프리셋화
  • 요청사항이 구체적일수록 정확한 구현 가능

Particle & VFX Graph

  • 제공된 에셋을 수정하여 씬에 맞춤형으로 커스텀
  • 라이브 환경에 최적화된 VFX 제작

LookDev

  • 피드백에 따라 룩뎁 수정 및 의도성 부여
  • 배경과 아바타 두 파트 모두 컨트롤 가능
  • 라이팅 상호작용 구현 및 활용
  • 라이브 시스템에 맞춘 가벼운 구동 최적화

Unity Timeline

  • 마스터 시퀀스 컨트롤
  • 페이셜 데이터, 캐릭터 모션을 음악 싱크에 맞춰 프레임 단위로 정확히 매칭 (작업 속도 빠름)
  • 특정 기믹을 위한 오브젝트 추가 Rigging, Blendshape 제작

버추얼 카메라 (Cinemachine)

  • Virtual Camera 오브젝트 컨트롤
  • 다양한 카메라 워크 구현

Record & Rendering

  • Unity 프로젝트를 렌더 형식에 맞춰 최적화 (릴니티, Snowhalation 등)
  • 그래픽스 및 Pipeline Settings를 용도에 맞춰 선택 및 관리

의상 시뮬레이션 (Magica Cloth)

  • Magica Cloth 기반 라이브용 시뮬레이션 구현
  • 렌더링 프로젝트에서 Magica Cloth 오류 및 이슈 대응

3D Animation

  • 모션클린업: 자체 피드백을 통한 퀄리티 업그레이드, 애니메이션 12원칙 숙지 및 적용
  • 타 인물/오브젝트와의 상호작용 클린업, Key 애니메이팅으로 튀는 부분 커버
  • 페이셜 클린업: 눈/입 움직임 시 타 근육 연동 인지, Blendshapes 의도에 맞춰 조절, 음악/더빙과 프레임 단위 싱크 매칭
  • 3D 애니메이션: 배경 기믹 Key Animation 제작 및 조정, 모델 Rigging 및 Blendshapes 제작

3D Art

  • 배경 모델링: 맵 제작 및 전체적인 레벨 제작 가능
  • 모델 텍스처링: Curverture, AmbientOcclusion 등 베이크 데이터 활용, 모델링을 통한 트림 시트 제작
  • 프랍 모델링: 하드서페이스 기반 작업, Rigging/BlendShapes를 활용한 기믹적 요소 제작

General Engineering & Media Tech

하드웨어 및 미디어 기술

기술 트래킹

  • IT 신제품 및 신규 기술 트래킹 (Early Adopter)
  • 최신 기술 스택 탐구 및 도입

광학 지식

  • 카메라 및 방송 장비에 대한 이해
  • 영상 장비 세팅 및 운용

문의 및 협업

협업 제안이나 궁금한 점이 있다면 편하게 메시지를 남겨주세요.

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