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Portfolio

Virtual concerts, music videos, and the systems behind them.

All published projects are shown. Entries without an English translation retain their Korean text and open the original page. Search and filter labels below are in Korean.

Featured Projects

14개
I.O.I — Suddenly (천타버스 Cover)
FeaturedVirtual Music Video

I.O.I — Suddenly (천타버스 Cover)

Team version control, shared Unity packages, custom URP post-processing, and final render quality for a virtual music video.

UnityURPGitShader+2
청백가요제 2 — Virtual Music Festival
FeaturedVirtual Music Video

청백가요제 2 — Virtual Music Festival

Audience light-stick controls and Timeline sequencing, including section selection, motion, and emission design.

C#UnityShader
Beemong — Be Day Dreamer Concert
FeaturedVirtual Concert

Beemong — Be Day Dreamer Concert

Unity concert lighting, Art-Net and Timeline integration, rendering optimization, team infrastructure, and live motion-capture engineering.

GitNASUnitySequence
Playgroundlabs 스튜디오 엔지니어
Featured개인

Playgroundlabs 스튜디오 엔지니어

Playgroundlabs에서 모션캡처 엔지니어 및 다양한 업무를 맡고 있습니다. 스튜디오 설계 및 솔루션 책임집니다.

HADES Concert
Featured버추얼 콘서트

HADES Concert

팬라이트 셰이더 개발, 타임라인 컨트롤 기능 개발, 팬라이트 연출 구상, 타임라인 작업, 전체 무대 영상 제작을 진행했습니다.

C#UnityShader
릴파 크리스마스 옷장털이
Featured모션캡처 라이브

릴파 크리스마스 옷장털이

Artnet을 활용하여 Unity 기반 조명 프로그램을 개발했습니다. DMX 조명 배치 및 디자인을 구현하고, 라이브 구동 기능을 개발했습니다.

C#UnityGit
여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방
Featured모션캡처 라이브

여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방

두 개의 모션 캡처 스튜디오를 동시에 활용하는 네트워크 처리 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 온라인 시스템과 프로그램을 개발했습니다.

UnityC#NetworkGit+1
마로니 데뷔방송
Featured모션캡처 라이브

마로니 데뷔방송

라이브 시스템을 개발하고, Playground 스튜디오 시스템을 설계 및 구축했습니다. 또한 리소스 매니징과 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

UnityC#GitMotionBuilder
VLYZ Concert — PANDORA
FeaturedVirtual Concert

VLYZ Concert — PANDORA

Live motion-capture engineering and concert systems, low-latency network streaming, lighting support, and project asset management.

UnityC#NetworkGit
청백가요제
Featured버추얼 뮤직비디오

청백가요제

조명 시스템 개발, 프로젝트 맞춤형 개발, 씬 최적화, 팬라이트 시스템 개발, 팔로우라이트 시스템 개발, 영상 렌더링 이슈 해결 등을 진행했습니다. 유니티 프로젝트 관리, 최적화, 형상관리 도입 및 교육, 리소스 매니징, 보안, 마스터시퀀스 도입, 팀 내 기술적 문제 해결, 모션캡처 매니지먼트도 수행했습니다.

C#UnityGit청백가요제
2024 Project ISD
Featured모션캡처 라이브

2024 Project ISD

Git 서버 지원, 리소스 관리, PM과의 협업을 진행했으며, Unity Live Content 맵 제작, 아바타 룩뎁, NiloToon 캐릭터 머티리얼 세팅 등 다양한 작업을 수행했습니다. M/V 제작, 모션캡처 매니지먼트, 조감독 역할, 유니티 프로젝트 내 실 배치 작업, 3D 애니메이션, 조명 시스템 개발 등에도 참여했습니다.

UnityShaderC#Sequence+2
릴파 수능을 응원해 with 징버거
Featured모션캡처 라이브

릴파 수능을 응원해 with 징버거

오리지널 맵을 제작하고, 라이팅, 캐릭터, 배경의 룩뎁을 진행했습니다. 릴니티 시스템을 사용하였습니다.

GitUnity이세계아이돌
VlICHAN Concert 역광
Featured버추얼 콘서트

VlICHAN Concert 역광

이 프로젝트는 SVN 서버 지원, SVN 사용 가이드라인 제작, 리소스 서버 지원을 통해 협업 기술을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 팀의 효율적인 협업을 위한 SVN 기반의 버전 관리 및 리소스 접근성을 개선합니다.

Unreal EngineSVN이세계아이돌
릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티
Featured모션캡처 라이브

릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티

뉴뉴릴파 공개 PV 제작을 위해 맵을 제작하고, 카메라와 시퀀싱 작업을 진행했습니다. 룩뎁 및 클린업, 릴니티 라이브 리소스 세팅도 수행했습니다.

CameraSequenceGit이세계아이돌+1

All Projects

50개
I.O.I — Suddenly (천타버스 Cover)
Virtual Music Video

I.O.I — Suddenly (천타버스 Cover)

Team version control, shared Unity packages, custom URP post-processing, and final render quality for a virtual music video.

UnityURPGitShader+2
STAR! - 비냐
버추얼 뮤직비디오

STAR! - 비냐

팬라이트 개발

UnityC#
청백가요제 2 — Virtual Music Festival
Virtual Music Video

청백가요제 2 — Virtual Music Festival

Audience light-stick controls and Timeline sequencing, including section selection, motion, and emission design.

C#UnityShader
Beemong — Be Day Dreamer Concert
Virtual Concert

Beemong — Be Day Dreamer Concert

Unity concert lighting, Art-Net and Timeline integration, rendering optimization, team infrastructure, and live motion-capture engineering.

GitNASUnitySequence
Playgroundlabs 스튜디오 엔지니어
개인

Playgroundlabs 스튜디오 엔지니어

Playgroundlabs에서 모션캡처 엔지니어 및 다양한 업무를 맡고 있습니다. 스튜디오 설계 및 솔루션 책임집니다.

시리안 레인 설날 신의상 공개
모션캡처 라이브

시리안 레인 설날 신의상 공개

시리안의 설날 모션캡처 방송 리소스 매니징과 리타겟팅 현장작업은 진행하지 않았으나, 새로운 리타겟팅 솔루션을 추가하여 박수 모션의 퀄리티를 크게 향상시켰습니다.

MotionBuilderUnity
치요 VR 공포게임 모션캡처 방송
모션캡처 라이브

치요 VR 공포게임 모션캡처 방송

치요 VR 공포게임의 모션 캡처 방송 및 VR 화면 송출 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 리타겟팅과 엔지니어링 모션 안정화, 리소스 매니징을 수행했습니다.

MotionBuilderUnity
나나링의 도마카세, 이와편
모션캡처 라이브

나나링의 도마카세, 이와편

나나링의 도마카세 이와편 제작을 위해 모션캡처 장비 솔루션 추가 개발 및 시스템을 개선했습니다. 아바타 리깅 이슈 해결과 리타겟팅 솔루션 개조, 림보 활용을 통해 프로젝트 리소스를 관리했습니다.

MotionBuilderUnity
천양 업보청산 모캡 방송
모션캡처 라이브

천양 업보청산 모캡 방송

천양 라이브 모션캡처 엔지니어링 프로젝트는 모션캡처 시스템을 개선하고 추가 개발하는 내용입니다.

MotionBuilderUnity
비밀소녀x양도끼 현실합방 ASMR
모션캡처 라이브

비밀소녀x양도끼 현실합방 ASMR

비밀소녀x양도끼의 현실 합방 ASMR 2부에서 모션캡처 합방을 진행했습니다. 저는 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 페이셜 아이디어 제공 및 시스템 제작, 다이나믹 IK 구현을 담당했으며, 액터 2명 세팅 시간을 20분으로 단축했습니다.

UnityMotionBuilder
2025 릴파 어워드
모션캡처 라이브

2025 릴파 어워드

릴니티 프로그램을 활용하여 릴파 아바타 프로그램 세팅 및 리깅 관련 문제를 해결하고, 아바타 버그를 수정했습니다. 또한 맵 파이프라인 컨버팅과 룩뎁 작업을 진행했습니다.

Unity
블리즈 체육대회
모션캡처 라이브

블리즈 체육대회

블리즈 운동회 모션캡처 합방을 위해 아이디어를 제공하고, 프랍 작업을 진행했습니다. 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 다이나믹 IK, 리소스 매니징 등의 작업도 수행했습니다.

UnityMotionBuilder
플레이그라운드 7인 모션캡처 테스트
모션캡처 라이브

플레이그라운드 7인 모션캡처 테스트

스튜디오 확장을 설계하고, 광학식 카메라 배치를 설계했습니다. 7인 동시 모션캡처를 위한 시스템 엔지니어링과 모션캡처 세팅을 진행했습니다.

Unity
포추리스 30대 아저씨들의 모션캡처
모션캡처 라이브

포추리스 30대 아저씨들의 모션캡처

별나무, 주닝요, 피카온, 놀란이 합방하여 30대 아저씨들의 모션 캡처 똥꼬쇼를 진행했습니다. 체형 보정 및 다이나믹 IK 개선 작업도 수행했습니다.

UnityMotionBuilder
Molayo 개인 사이트
개인

Molayo 개인 사이트

Next.js, React, TypeScript, MongoDB를 사용하여 서비스를 개발하고, Docker를 활용해 개인 나스에서 호스팅했습니다. Git, Jenkins, Docker를 이용해 자동 빌드 및 배포 환경을 구축하고, 인증서 처리와 형상 관리를 적용했습니다.

NASHostingGitDocker+3
쿰트리트 세희 다희 합방
모션캡처 라이브

쿰트리트 세희 다희 합방

다이나믹 IK를 개발하여 프랍과 손의 위치 불일치 문제를 해결하고, 캐릭터의 자연스러운 상호작용을 구현했습니다.

UnityMotionBuilder
HADES Concert
버추얼 콘서트

HADES Concert

팬라이트 셰이더 개발, 타임라인 컨트롤 기능 개발, 팬라이트 연출 구상, 타임라인 작업, 전체 무대 영상 제작을 진행했습니다.

C#UnityShader
플레이그라운드 SOOP 결산회
모션캡처 라이브

플레이그라운드 SOOP 결산회

13시간 연속 모션캡처 라이브 방송을 진행하고, 모션캡처 엔지니어로서 인터뷰에 참여했습니다. 모션의 오차, 장단점, 앞으로의 방향성을 제시하고, 라이브 아바타 추가 및 대응을 했습니다.

UnityMotionBuilder
나나링 납작평평 도마카세 이큐편
모션캡처 라이브

나나링 납작평평 도마카세 이큐편

나나링의 납작평평 도마카세 프로젝트에서 리소스 관리 및 연출 시스템을 조율하고 현장 핸디캠을 사용했습니다.

UnityMotionBuilder
릴파 크리스마스 옷장털이
모션캡처 라이브

릴파 크리스마스 옷장털이

Artnet을 활용하여 Unity 기반 조명 프로그램을 개발했습니다. DMX 조명 배치 및 디자인을 구현하고, 라이브 구동 기능을 개발했습니다.

C#UnityGit
비몽 여르미 크리스마스 모션캡처 합방
모션캡처 라이브

비몽 여르미 크리스마스 모션캡처 합방

신의상 공개와 실시간 촬영회를 진행했습니다. 리소스 관리, 모션 캡처 엔지니어링, 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

UnityMotionBuilder
여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방
모션캡처 라이브

여고교멤 크리스마스 모션캡처 합방

두 개의 모션 캡처 스튜디오를 동시에 활용하는 네트워크 처리 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 온라인 시스템과 프로그램을 개발했습니다.

UnityC#NetworkGit+1
마로니 with히누히누, 하루비
모션캡처 라이브

마로니 with히누히누, 하루비

마로니 댄스 합방을 진행하고, 크리스마스 데코를 배치했습니다. 또한, 모션캡처 엔지니어링을 통해 모션 보정 및 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

UnityMotionBuilder
쵸로키 시리안 저스트댄스 합방
모션캡처 라이브

쵸로키 시리안 저스트댄스 합방

쵸로키 시리안의 저스트 댄스 방송을 위해 모션캡처 엔지니어링을 진행하고, 스위치 캡처 시스템을 마련했습니다. 모션 보정 및 리타겟팅 작업도 수행했습니다.

UnityMotionBuilder
비몽의 꿍야 미연시
모션캡처 라이브

비몽의 꿍야 미연시

미연시 콘셉트와 소극장 콘셉트를 활용한 방송 아이디어를 제공했습니다. 스태프 개입, 모션 캡처 엔지니어링, 리소스 매니징을 포함합니다.

UnityMotionBuilder
블리즈 2주년 모션캡처 방송
모션캡처 라이브

블리즈 2주년 모션캡처 방송

블리즈 2주년 기념 방송을 위해 스크린 시스템, 노래 대응 모션 캡처, 리타겟팅, 리소스 관리를 엔지니어링했습니다.

UnityMotionBuilder
문모모의 쿵푸 배우기
모션캡처 라이브

문모모의 쿵푸 배우기

3D와 현실을 연결하는 솔루션을 찾고 적용했으며, 크로마키 기법을 활용한 모션캡처 리타겟팅과 와루도를 사용했습니다.

Warudo
블리즈의 달력촬영
모션캡처 라이브

블리즈의 달력촬영

라이브 조명 DMX를 제어하고, 1500개의 동시 컨트롤을 지원하며, 모션 캡처를 활용했습니다. 콘서트급 리소스를 사용하여 엔지니어링 엔진을 최적화하고 대응하는 프로젝트를 진행했습니다.

C#GitUnityMotionBuilder
블리즈 전생 테마 모션캡처 합방
모션캡처 라이브

블리즈 전생 테마 모션캡처 합방

블리즈 전생 테마 모션캡처 합방을 위해 리소스 관리, 모션캡처 엔지니어링, 영상 재생 솔루션 세팅, 조명 디자인을 진행했습니다.

UnityMotionBuilder
쵸로키의 할로윈 모션캡처 방송
모션캡처 라이브

쵸로키의 할로윈 모션캡처 방송

쵸로키 모션캡처 방송을 위해 모션캡처 리타겟팅과 리소스 관리를 진행했습니다.

UnityMotionBuilder
문모모 링피트 모션캡처 방송
모션캡처 라이브

문모모 링피트 모션캡처 방송

문모모의 링피트 방송을 위해 유니티에 링피트 게임을 구현하고, 모션 캡처 엔지니어링을 진행했습니다.

Unity
문모모 추석 간단 노래방송
모션캡처 라이브

문모모 추석 간단 노래방송

와루도(Warudo)를 활용하여 모션 캡처를 운영하고, 간단한 노래 방송에 대응하는 프로젝트입니다.

Warudo
마로니 데뷔방송
모션캡처 라이브

마로니 데뷔방송

라이브 시스템을 개발하고, Playground 스튜디오 시스템을 설계 및 구축했습니다. 또한 리소스 매니징과 리타겟팅 작업을 수행했습니다.

UnityC#GitMotionBuilder
VLYZ Concert — PANDORA
Virtual Concert

VLYZ Concert — PANDORA

Live motion-capture engineering and concert systems, low-latency network streaming, lighting support, and project asset management.

UnityC#NetworkGit
릴파 소다팝 챌린지
버추얼 뮤직비디오

릴파 소다팝 챌린지

릴파 소다팝 쇼츠 영상 제작에 참여하여 모션빌더 리타겟팅과 페이셜 아이트래킹 기술을 개발했습니다.

MotionBuilderC#
타루 SugarBumb!
버추얼 뮤직비디오

타루 SugarBumb!

SVN 서버와 리소스 서버 사용 가이드 및 서버 트러블슈팅 관련 내용을 다루는 프로젝트입니다. 서버 운영에 필요한 정보를 제공합니다.

SVNUnreal Engine
릴파 ELEVATE 챌린지
버추얼 뮤직비디오

릴파 ELEVATE 챌린지

시네머신, 룩뎁

SequenceCameraUnity
청백가요제
버추얼 뮤직비디오

청백가요제

조명 시스템 개발, 프로젝트 맞춤형 개발, 씬 최적화, 팬라이트 시스템 개발, 팔로우라이트 시스템 개발, 영상 렌더링 이슈 해결 등을 진행했습니다. 유니티 프로젝트 관리, 최적화, 형상관리 도입 및 교육, 리소스 매니징, 보안, 마스터시퀀스 도입, 팀 내 기술적 문제 해결, 모션캡처 매니지먼트도 수행했습니다.

C#UnityGit청백가요제
VLYZ Watch Me
버추얼 뮤직비디오

VLYZ Watch Me

모션 캡처 오퍼레이터의 데이터 출력과 파일 관리를 수행하는 프로젝트입니다.

2024 왁뮤어워즈
버추얼 콘텐츠

2024 왁뮤어워즈

이 포트폴리오는 여러 팀의 뮤직비디오, 트로피, 무대 소품 제작에 참여한 경험을 담고 있습니다. 특히 모션 캡처, 트로피 디자인, 무대 소품 모델링 등 다양한 분야에서 프로젝트를 수행했습니다.

UnityShader왁뮤어워즈
2024 Project ISD
모션캡처 라이브

2024 Project ISD

Git 서버 지원, 리소스 관리, PM과의 협업을 진행했으며, Unity Live Content 맵 제작, 아바타 룩뎁, NiloToon 캐릭터 머티리얼 세팅 등 다양한 작업을 수행했습니다. M/V 제작, 모션캡처 매니지먼트, 조감독 역할, 유니티 프로젝트 내 실 배치 작업, 3D 애니메이션, 조명 시스템 개발 등에도 참여했습니다.

UnityShaderC#Sequence+2
FRIA Happy Christmas
버추얼 뮤직비디오

FRIA Happy Christmas

FRIA Happy Christmas 커버곡 제작을 위해 모션캡처 오퍼레이터 데이터와 파일을 관리하였습니다.

버츄페
VLYZ 데칼코마니
버추얼 뮤직비디오

VLYZ 데칼코마니

VLYZ 데칼코마니 커버곡 관련 모션캡처 오퍼레이터 데이터와 파일 관리를 하였습니다.

버츄페
Taru Concert Data;Overflow
버추얼 콘서트

Taru Concert Data;Overflow

이 프로젝트는 VCS(버전 관리 시스템)를 지원하며, SVN(Subversion)과 언리얼 엔진의 리비전 컨트롤 기능을 제공합니다. 이를 통해 코드 및 에셋의 효율적인 관리와 협업을 가능하게 합니다.

Unreal EngineSVN버튜버
릴파 수능을 응원해 with 징버거
모션캡처 라이브

릴파 수능을 응원해 with 징버거

오리지널 맵을 제작하고, 라이팅, 캐릭터, 배경의 룩뎁을 진행했습니다. 릴니티 시스템을 사용하였습니다.

GitUnity이세계아이돌
릴파 의상털이 릴니티 방송
모션캡처 라이브

릴파 의상털이 릴니티 방송

릴파 아바타, 맵 리소스의 릴니티 패키징, 룩뎁 작업을 진행했습니다.

Unity이세계아이돌Git
VlICHAN Concert 역광
버추얼 콘서트

VlICHAN Concert 역광

이 프로젝트는 SVN 서버 지원, SVN 사용 가이드라인 제작, 리소스 서버 지원을 통해 협업 기술을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 팀의 효율적인 협업을 위한 SVN 기반의 버전 관리 및 리소스 접근성을 개선합니다.

Unreal EngineSVN이세계아이돌
릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티
모션캡처 라이브

릴파 뉴뉴릴파 공개 릴니티

뉴뉴릴파 공개 PV 제작을 위해 맵을 제작하고, 카메라와 시퀀싱 작업을 진행했습니다. 룩뎁 및 클린업, 릴니티 라이브 리소스 세팅도 수행했습니다.

CameraSequenceGit이세계아이돌+1
릴파 달콤살벌프로젝트
모션캡처 라이브

릴파 달콤살벌프로젝트

유니티 레벨 제작, 2D화 스크립트 작성, 게임 내 요소 적용 및 배치, 선택지 작성 및 세팅, 영상 총괄을 수행했습니다. 시나리오 기반 스토리보드 작성, 녹음 디렉팅, 오디오 소스 관리, 1차 컷편집, 리소스 제공, 개발 환경 지원, Git Server 지원도 했습니다.

UnityGit이세계아이돌Cinemachine
🎬
개인

과거 포트폴리오 기록

2023-07 ~ 2025-09 왁타버스 계열 작업 119건의 기록. 배경·모델링에서 라이브 모션캡처와 조명 시스템 개발까지.

UnityURPShaderGit+11