
DMXLightingBase — 빔과 헤이즈가 만드는 무대 초록 레이저와 보랏빛 조명, 헤이즈가 겹치는 무대 장면입니다. 여러 조명의 색과 빔이 공간 안에서 겹쳐 보이는 모습을 다듬고 있습니다.
작업의 순간과 일상을 사진과 영상으로 남깁니다.

DMXLightingBase — 빔과 헤이즈가 만드는 무대 초록 레이저와 보랏빛 조명, 헤이즈가 겹치는 무대 장면입니다. 여러 조명의 색과 빔이 공간 안에서 겹쳐 보이는 모습을 다듬고 있습니다.
1 / 2Terminal — 베이크 조명과 실시간 GI 비교 Unity 공식 URP 3D Sample의 Terminal 장면에서 베이크 GI·SSAO와 실시간 SCGI·GTAO를 같은 구도로 비교했습니다. 넓은 홀과 출입구 주변의 간접광·음영 차이를 담았습니다. 원본 공간은 Unity 공식 샘플입니다.
1 / 2Unity 6.7 — 실시간 간접광 샘플 붉은 벽의 색이 흰 블록으로 번지는 장면과 작은 테스트 룸의 전체 모습입니다. SCGI와 GTAO를 적용해 물체 사이의 간접광과 접촉 음영을 살펴봤습니다.
1 / 4URP 경로추적기로 담은 공간들 낮빛이 들어오는 라운지, 따뜻한 카페, 네온 아트리움, 석양의 중정을 4K로 담았습니다. 창틀의 그림자부터 발광 조형물과 바닥·연못에 비치는 반사까지, 서로 다른 빛과 재질을 살펴본 장면들입니다.
1 / 2URP 뉴럴 렌더링 전후 비교 같은 카메라와 조명에서 NR을 끈 장면과 전체 효과를 적용한 장면을 나란히 비교했습니다. 스튜디오와 서재에서 캐릭터의 피부·머리카락·주변 음영이 어떻게 달라지는지 살펴본 기록입니다.
1 / 2SurfaceFx — 캐릭터의 땀 표현 피부 위의 얇은 땀 필름과 작은 물방울을 정면과 측면에서 살펴본 장면입니다. 툰 캐릭터의 피부색과 함께 젖은 표면의 반짝임을 조절했습니다.