
모션캡처 라이브
비밀소녀x양도끼 현실합방 ASMR
비밀소녀x양도끼의 현실 합방 ASMR 2부에서 모션캡처 합방을 진행했습니다. 저는 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 페이셜 아이디어 제공 및 시스템 제작, 다이나믹 IK 구현을 담당했으며, 액터 2명 세팅 시간을 20분으로 단축했습니다.
출시일: 2026.01.26
Motion
UnityMotion Capture EngineeringMotionbuilder
비밀소녀x양도끼 현실합방 ASMR
1부 - 요리 합방, 두쫀쿠 와쫀쿠 만들기
2부- 모션캡처 합방, 스태프와 합께하는 두쫀쿠 와쫀쿠, 소금식혜 먹기, ASMR
저는 2부를 담당했습니다.
모션캡처 엔지니어링
리타겟팅
스태프 페이셜 아이디어 제공 및 시스템 제작
다이나믹 IK의 구현이 잘 나타납니다.
액터 2명 세팅 20분으로 단축
갤러리

1 / 14
이미지를 클릭하여 확대
관련 프로젝트
모션캡처 라이브시리안 레인 설날 신의상 공개
시리안의 설날 모션캡처 방송 리소스 매니징과 리타겟팅 현장작업은 진행하지 않았으나, 새로운 리타겟팅 솔루션을 추가하여 박수 모션의 퀄리티를 크게 향상시켰습니다.
MotionbuilderResources Manage
모션캡처 라이브치요 VR 공포게임 모션캡처 방송
치요 VR 공포게임의 모션 캡처 방송 및 VR 화면 송출 시스템을 구축했습니다. 또한, 모션 캡처 리타겟팅과 엔지니어링 모션 안정화, 리소스 매니징을 수행했습니다.
Motion Capture EngineeringMotionbuilderUnity
모션캡처 라이브나나링의 도마카세, 이와편
나나링의 도마카세 이와편 제작을 위해 모션캡처 장비 솔루션 추가 개발 및 시스템을 개선했습니다. 아바타 리깅 이슈 해결과 리타겟팅 솔루션 개조, 림보 활용을 통해 프로젝트 리소스를 관리했습니다.
Motion Capture EngineeringMotionbuilderUnity