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Insights

AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.

r/godot (top/week) 11필터 해제

r/godot분석

해변 거품 구현을 위한 Godot 4용 스타일라이즈드 워터 셰이더 (Unity 튜토리얼 포팅)

Unity용 스타일라이즈드 워터 셰이더 튜토리얼을 Godot 4 엔진으로 포팅한 기술 공유 글입니다. 카메라 깊이 값을 활용한 LinearEyeDepth 구현 과정을 통해 GPU 드로잉 프로세스에 대한 학습 경험을 제공합니다.

godotshaderwater-shadergpugame-dev
5시간 전0
r/godot분석

단순한 트윈 (Tweens)만으로 UI에 생동감을 불어넣는 것은 놀라운 일입니다

UI 요소에 트윈(Tweens) 애니메이션을 적용하는 것만으로도 사용자 인터페이스에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. 특히 일시정지 화면과 같이 요소가 나타나는 시점에 트윈을 활용하면 훨씬 부드러운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

uiuxanimation
14시간 전0
r/godot분석

미묘한 NPC 머리 추적 시스템을 구현했습니다

게임 'Table of Fates'의 몰입감을 높이기 위해 NPC가 플레이어를 자연스럽게 바라보는 머리 추적(head tracking) 시스템을 구현했습니다. 캐릭터의 목과 머리 관절을 활용하여 상호작용 범위 내에서 플레이어를 향해 회전하도록 설계되었습니다.

game-developmentnpchead-tracking
15시간 전0
r/godot분석

마스킹을 통해 탑다운 (Top-Down) 게임에서 3D 그림자 효과 시뮬레이션하기

탑다운(Top-Down) 시점의 게임에서 마스킹 기법을 활용하여 3D 느낌의 그림자 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 그림자가 캐릭터 스프라이트에는 영향을 주지만 그림자를 생성하는 객체 자체에는 영향을 주지 않도록 설계하여 입체감을 부여합니다.

game-devtop-downshadow-effect
18시간 전0
r/godot분석

JDK, Android Studio, 에뮬레이터 및 첫 번째 장면을 포함한 Godot용 Android 설정 튜토리얼을 만들었습니다!

Godot 엔진을 사용하여 Android 모바일 개발 환경을 구축하는 방법을 다루는 튜토리얼입니다. JDK, Android Studio, 에뮬레이터 설정부터 SDK 경로 수동 지정 방법까지 상세히 설명하며, 실제 기기 없이도 테스트가 가능하도록 구성되었습니다.

godotandroidmobile-development
23시간 전0
r/godot분석

게임을 하듯 레벨을 구축할 수 있는 레벨 디자인 플러그인을 만들었습니다: Omni Builder 1.3.0 출시!

레벨 디자인을 게임처럼 쉽고 직관적으로 수행할 수 있도록 돕는 Omni Builder 1.3.0 버전이 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 에셋 브라우저 전용 도크를 포함한 UI/UX 개선, FX 탭 추가, 성능 최적화 및 스냅 기능 개선이 이루어졌습니다.

level-designplugingame-development
1일 전0
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Godot에서의 버텍스 페인팅 (Vertex Painting)

Godot 엔진에서 사용할 수 있는 무료 애드온인 'Godot Nexus Vertex Painter'를 소개합니다. 이 도구는 Godot 환경 내에서 버텍스 페인팅 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.

godotvertex-paintingaddon
1일 전0
r/godot분석

좀비가 너무 많아요 - 여전히 호드 (Horde) 시스템을 작업 중입니다

작성자는 Godot 엔진을 활용하여 250,000마리의 좀비를 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있는 '호드(Horde) 시스템' 개발 현황을 공유했습니다. 이 시스템은 M1 MacBook Pro에서 원활하게 작동하며, 컴퓨트 셰이더(compute-shader)를 집약적으로 사용함에도 불구하고 Steam Deck에서 30fps로 실행되는 최적화 성능을 보여줍니다.

godotcompute-shaderoptimization
1일 전0
r/godot분석

Godot에서 백만 개의 오브젝트 렌더링하기 - Multi-mesh 시스템 완전 가이드

Godot 엔진의 Multi-mesh 시스템을 활용하여 지연 없이 백만 개의 오브젝트를 렌더링하는 방법을 다루는 가이드입니다. Multi-mesh의 작동 원리부터 RenderingServer 및 PhysicsServer3D를 이용한 저수준 최적화 기법까지 단계별로 설명합니다.

godotrenderingoptimization
1일 전0
r/godot분석

Miyoo Flip + Godot 4.6 (Vulkan)

Miyoo Flip 기기에서 Godot 4.6 게임을 실행하기 위한 기술적 구현 사례를 공유합니다. Vulkan 드라이버 컴파일과 Zig를 이용한 X11 모방 기술을 통해 Godot 엔진이 해당 환경을 인식하도록 구현되었습니다.

godotvulkanzig
1일 전0
r/godot분석

Python과 Godot을 이용한 핸드 트래킹 (Hand Tracking)

Python의 MediaPipe를 사용하여 손의 랜드마크를 감지하고, UDP 통신을 통해 Godot 엔진으로 데이터를 전송하여 실시간 핸드 트래킹을 구현하는 방법을 소개합니다. Godot 내에서 3D 구체와 선을 활용해 손을 시각화하며, 물리 엔진과 총알 효과가 포함된 데모 장면을 구축하는 과정을 다룹니다.

pythongodotmediapipe
1일 전0

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