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r/godot분석2026. 05. 20. 09:24

마스킹을 통해 탑다운 (Top-Down) 게임에서 3D 그림자 효과 시뮬레이션하기

요약

탑다운(Top-Down) 시점의 게임에서 마스킹 기법을 활용하여 3D 느낌의 그림자 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 그림자가 캐릭터 스프라이트에는 영향을 주지만 그림자를 생성하는 객체 자체에는 영향을 주지 않도록 설계하여 입체감을 부여합니다.

핵심 포인트

  • 마스킹을 활용하여 그림자가 캐릭터에만 드리워지도록 구현
  • 그림자 생성 객체와 그림자 수신 객체를 분리하여 시각적 오류 방지
  • 2픽셀 오프셋을 적용하여 깊이감을 주는 착시 효과 유도

왜 "3D"인가요? 그림자가 개구리의 스프라이트 (sprite) 위에 드리워져 어둡게 만들지만, 반대로 그림자를 드리우는 대상 객체에는 영향을 주지 않기 때문입니다. 개구리가 그루터기나 기둥과 겹칠 때 이를 확인할 수 있습니다.

추가적으로, 깊이감을 주는 착시 효과를 위해 드리워진 그림자를 위쪽으로 2픽셀 오프셋 (offset) 시켰습니다.

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 r/godot (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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