미묘한 NPC 머리 추적 시스템을 구현했습니다
요약
게임 'Table of Fates'의 몰입감을 높이기 위해 NPC가 플레이어를 자연스럽게 바라보는 머리 추적(head tracking) 시스템을 구현했습니다. 캐릭터의 목과 머리 관절을 활용하여 상호작용 범위 내에서 플레이어를 향해 회전하도록 설계되었습니다.
핵심 포인트
- 캐릭터의 목(neck) 및 머리(head) 관절을 활용한 회전 구현
- 상호작용 범위(interaction range) 진입 시 작동하는 트리거 방식
- 단순한 UX 디테일을 넘어 게임 환경의 생동감과 반응성을 높이는 효과
AI 자동 생성 콘텐츠
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