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r/godot분석2026. 05. 20. 22:25

해변 거품 구현을 위한 Godot 4용 스타일라이즈드 워터 셰이더 (Unity 튜토리얼 포팅)

요약

Unity용 스타일라이즈드 워터 셰이더 튜토리얼을 Godot 4 엔진으로 포팅한 기술 공유 글입니다. 카메라 깊이 값을 활용한 LinearEyeDepth 구현 과정을 통해 GPU 드로잉 프로세스에 대한 학습 경험을 제공합니다.

핵심 포인트

  • Unity의 스타일라이즈드 워터 셰이더를 Godot 4 환경으로 성공적으로 포팅
  • LinearEyeDepth 구현을 통한 카메라 깊이와 물/물체 깊이 간의 전환 방법 설명
  • GPU 드로잉 프로세스에 대한 심도 있는 이해를 돕는 구현 사례
  • GitHub 저장소 및 상세 개발 로그(Devlog) 제공

Harry Alisavakis가 작성한, Unity용으로 유망해 보이는 튜토리얼을 발견했습니다. 저는 이것을 Godot으로 포팅(port)했으며, 정말 도움이 되고 결과물도 훌륭하다는 것을 확인했습니다.

포팅하는 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 카메라 깊이(camera depth)에서 물/물체 깊이(water/object depth)로 전환하기 위해 LinearEyeDepth를 구현한 것은 GPU 드로잉 프로세스(GPU drawing process)에 대해 배울 수 있는 아주 좋은 방법이었습니다.

다른 분들도 시도해 보실 수 있도록 여기에 공유합니다!

GitHub: repo link

Devlog write-up: substack

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 r/godot (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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