해변 거품 구현을 위한 Godot 4용 스타일라이즈드 워터 셰이더 (Unity 튜토리얼 포팅)
요약
Unity용 스타일라이즈드 워터 셰이더 튜토리얼을 Godot 4 엔진으로 포팅한 기술 공유 글입니다. 카메라 깊이 값을 활용한 LinearEyeDepth 구현 과정을 통해 GPU 드로잉 프로세스에 대한 학습 경험을 제공합니다.
핵심 포인트
- Unity의 스타일라이즈드 워터 셰이더를 Godot 4 환경으로 성공적으로 포팅
- LinearEyeDepth 구현을 통한 카메라 깊이와 물/물체 깊이 간의 전환 방법 설명
- GPU 드로잉 프로세스에 대한 심도 있는 이해를 돕는 구현 사례
- GitHub 저장소 및 상세 개발 로그(Devlog) 제공
Harry Alisavakis가 작성한, Unity용으로 유망해 보이는 튜토리얼을 발견했습니다. 저는 이것을 Godot으로 포팅(port)했으며, 정말 도움이 되고 결과물도 훌륭하다는 것을 확인했습니다.
포팅하는 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 카메라 깊이(camera depth)에서 물/물체 깊이(water/object depth)로 전환하기 위해 LinearEyeDepth를 구현한 것은 GPU 드로잉 프로세스(GPU drawing process)에 대해 배울 수 있는 아주 좋은 방법이었습니다.
다른 분들도 시도해 보실 수 있도록 여기에 공유합니다!
GitHub: repo link
Devlog write-up: substack
AI 자동 생성 콘텐츠
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