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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
© 2026 Molayo
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Steam Deck Verified 인증을 목표로 Native Linux 빌드의 GPU 부하를 줄이고 배터리 효율을 높인 최적화 과정을 다룹니다. CPU 사용량 감소를 위한 LOD 시스템 교체와 GPU 병목 현상을 파악하기 위한 프로파일링 단계를 상세히 설명합니다.
1인 개발자가 액션 게임 'The Ember Guardian'의 판매량 1만 장 달성 과정을 회고하며, Steam 마케팅과 데모 출시의 중요성을 분석합니다.
18개월 동안 매달 게임을 출시하며 얻은 인디 게임 개발의 실전 경험과 교훈을 공유합니다. 플랫폼 선택 전략, 플레이어 경험 설계, 팀 협업 및 효율적인 브레인스토밍 방법을 다룹니다.
게임 개발자에게 유용한 다양한 리소스와 웹사이트를 정리한 가이드입니다. 게임 메카닉, UI, 사운드, 디자인, 마케팅, 접근성 등 개발 전 과정에 필요한 도구들을 소개합니다.
게임 개발 채용 공고 데이터를 분석한 결과, 급여 투명성 부족(30% 미만 공유)과 '유령 채용' 문제(90일 이상 지속)가 심각합니다. 또한 원격 근무 기회가 줄어들었고, 엔지니어링 직무는 여전히 주류를 이루는 것으로 나타났습니다.
게임 산업 이벤트에서 효과적으로 네트워킹하는 전략을 다룹니다. 특히 B2B 매치메이킹 플랫폼 활용법과 프로필 작성의 중요성, 그리고 데이터 기반의 리드 관리를 통한 실질적인 비즈니스 기회 창출 방법을 제안합니다.
Steam 게임 출시를 위해 Fiverr를 통해 6개 국어 번역을 진행한 경험담입니다. 저렴한 비용과 빠른 속도는 장점이나, 과도한 수수료와 팁 강요, 불투명한 리뷰 시스템 등 플랫폼 운영 방식에 대한 강한 불만을 다룹니다.
Steam이 게임 분류를 위해 17개의 새로운 태그를 추가하고 28개의 기존 태그를 삭제하는 업데이트를 진행했습니다. Bullet Heaven, Organizing, Wuxia 등 세분화된 장르와 테마를 반영하여 사용자의 게임 탐색 경험을 개선하고자 합니다.
인디 게임 개발자가 Steam 페이지 출시 6주 만에 11,000개의 위시리스트를 확보한 마케팅 전략을 공유합니다. 직접적인 소셜 미디어 운영보다는 강력한 트레일러를 활용해 언론 매체와 인플루언서 등 기존 오디언스를 보유한 채널을 공략하는 것이 핵심입니다.
Cities: Skylines의 내부 시스템을 디컴파일하여 분석한 결과, 게임 내 거의 모든 상호작용이 주식 시장 방식의 거래 시스템을 통해 구동됨을 발견했습니다. 주민의 이동, 관광, 서비스 차량 운행 등 다양한 요소들이 하나의 통합된 거래 메커니즘으로 처리되는 구조를 설명합니다.
2026 GDC State of the Industry 보고서를 분석한 결과, 최근 발생한 해고의 약 3분의 2가 AAA 스튜디오에 집중되어 있음이 드러났습니다. 또한 생성형 AI에 대한 막연한 공포와 달리 실제 업계 활용도는 조사 및 브레인스토밍 단계에 머물러 있으며, 학생들은 엔트리 레벨 일자리 감소와 AI 대체에 대해 큰 불안감을 느끼고 있습니다.