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r/gamedev분석2026. 06. 11. 05:51

약 140개 게임 스튜디오의 채용 공고에서 수집한 데이터

요약

게임 개발 채용 공고 데이터를 분석한 결과, 급여 투명성 부족(30% 미만 공유)과 '유령 채용' 문제(90일 이상 지속)가 심각합니다. 또한 원격 근무 기회가 줄어들었고, 엔지니어링 직무는 여전히 주류를 이루는 것으로 나타났습니다.

핵심 포인트

  • 급여 투명성 개선 필요: 공고의 30% 미만이 급여 범위를 공유함.
  • 유령 채용 문제 심각: 상당수 공고가 장기간(90일 이상) 유지됨.
  • 원격 근무 감소 추세: 전체 공고 중 원격 근무를 광고하는 비율이 낮음.
  • 엔지니어링 직무의 지속적 중요성 확인.

저는 게임 개발(gamedev) 채용 공고 데이터를 모으는 작업을 해왔는데, 그 과정에서 흥미로운 데이터들을 발견했습니다. 눈에 띄었던 몇 가지 점들은 다음과 같습니다. 급여 투명성은 개선할 여지가 많습니다. 공고 중 약 30% 미만이 급여 범위를 공유하고 있습니다. '유령 채용(Ghost jobs)'은 매우 현실적인 문제인 것 같습니다. 상당수의 공고가 90일 이상 열려 있으며, 몇몇은 수년 동안이나 그렇습니다. 제가 발견한 한 가지는, 실제로는 재게시된 공고를 마치 새로운 것처럼 보이게 하기 위해 게시 날짜가 새로 고침된다는 것입니다. AI의 위협에도 불구하고, 현재로서는 엔지니어링(engineering) 직무가 여전히 어디에나 존재합니다. 반면에 오디오(audio) 분야는 비교했을 때 미미한 수준입니다. 원격 근무(Remote work)는 거의 사라졌습니다. 공고 중 약 10% 정도만 원격 근무를 광고하고 있습니다. 여기에서 큰 결론을 내릴 수는 없으며, 단지 저에게 다소 놀라웠던 몇 가지 수치들일 뿐입니다. 현재 일자리를 찾느라 고군분투하는 친구들이 많아서, 지금은 무서운 시기입니다. submitted by /u/VegasDReddit [link] [comments]

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 r/gamedev (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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