Unity MCP 개발기
2026년 8월 12일10#unity #mcp #claude-code +3

Unity MCP 패키지를 하루 종일 손봤다. 도구를 새로 만들고, 파티클도 생성할 수 있는지 확인하였다.
반복을 한 콜로
세팅 A로 재고 → 바꾸고 → B로 재고 → 눈으로 대조. 매번 이 순서라서 compare 가 A/B 양쪽을 한 콜에 돌리고 수치 차이까지 뱉도록 만들었다.
파티클로 확인
도구가 됐다는 걸 로그로만 보면 못 믿는다. 에디터 띄우고 불꽃 파티클을 직접 만들었다.
처음엔 이랬다.
불꽃은 터졌지만 블룸이 과해 형체가 하얗게 날아간 상태터지긴 하는데 뭉개졌다. 포스트프로세싱을 만지려고 볼륨 툴을 만든 게 이 지점이다. 
입자 궤적이 살아난 최종 프레임
최종 결과 녹화
녹화는 timeline 으로 저작하고 record 로 뽑았다. 컷신이 영상 파일로 그냥 떨어지니 확인이 빨라졌다.
그 외
에이전트 호출 가이드를 패키지에 같이 넣었다. 문서가 리포 밖에 있으면 안 읽힌다
exec가 using 블록을 앞에 받도록 했다input툴을 추가했다. 에이전트가 들여다보기만 하는 게 아니라 직접 플레이할 수 있다두 테스트 스위트를 젠킨스에서 자동으로 돌리게 바꿨다. 누가 시켜야 도는 건 안 도는 거나 마찬가지다
http://molayo1419.synology.me:25259/molayoprivate/molayo-unity-mcp
태그
#unity#mcp#claude-code#vfx#파티클#자동화
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