
Unity
Unity2026년 9월 19일4010
DMX 개발기 - 볼류메트릭, 공간감을 찾아서
DMX 개발기 2: 현실감 넘치는 공간감 구현 비결 공개! 전역 구름 요소로 생동감 UP. 리얼리스틱한 DMX 개발 과정과 팁을 만나보세요. 지금 바로 확인하세요!
UnityDMXShader볼류메트릭
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Unity
Unity MCP 개발기
MCP 도구를 새로 만들 때마다 에디터에 불꽃 파티클을 띄워 눈으로 확인했다. 안 보이는 파티클, 블룸에 날아간 형체를 거쳐 궤적이 살아나기까지의 기록.
2026년 8월 12일2800
#Unity#MCP#Claude Code

Unity
DMX 개발기 - 볼류메트릭
다시 좀 만져보고 있다. 최근에 큰 인사이트를 얻은 뒤로 개선이 많이 된 듯 하다
2026년 7월 20일2500
#Unity#DMX#Shader

Unity
Patch 시스템 개발
유니티 런처를 제작하여 커밋부터 배포까지 자동화된 파이프라인을 구축했다. Git 푸시/태그를 시작으로 빌드, 패치 생성, 배포를 자동화했으며, Git 커밋 메시지를 기반으로 패치노트 자동 생성 기능을 구현했다.
2026년 1월 25일3400
#Unity#C##Git

Unity
Unity의 Metallic은 무엇일까?
유니티에서 Metallic 값은 빛의 난반사(비금속)와 정반사(금속) 비율을 조절하며, 0은 난반사, 1은 정반사에 가깝다. Metallic 값에 따라 Lightmap/Probe(난반사)와 Reflection Probe/Environment Reflection(정반사)의 영향력이 달라지며, 최종 간접광은 이들의 조합으로 계산된다.
2026년 1월 19일1700
#Unity#Shader#Lighting