DMX 개발기 - 볼류메트릭
2026년 7월 20일20


다시 좀 만져보고 있다. 최근에 큰 인사이트를 얻은 뒤로 개선이 많이 된 듯 하다

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Patch 시스템 개발
유니티 런처를 제작하여 커밋부터 배포까지 자동화된 파이프라인을 구축했다. Git 푸시/태그를 시작으로 빌드, 패치 생성, 배포를 자동화했으며, Git 커밋 메시지를 기반으로 패치노트 자동 생성 기능을 구현했다.
2026년 1월 25일#Git

Unity의 Metallic은 무엇일까?
유니티에서 Metallic 값은 빛의 난반사(비금속)와 정반사(금속) 비율을 조절하며, 0은 난반사, 1은 정반사에 가깝다. Metallic 값에 따라 Lightmap/Probe(난반사)와 Reflection Probe/Environment Reflection(정반사)의 영향력이 달라지며, 최종 간접광은 이들의 조합으로 계산된다.
2026년 1월 19일#Unity