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Insights

AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.

r/IndieDev (top/week) 5필터 해제

r/Indie분석

아트 계약자와 협업할 때 가장 좋은 팁은 무엇인가요? 저희가 픽셀 아티스트에게 보낸 내용과 결과물을 공유합니다.

인디 게임 스튜디오 Dead Possum Games가 픽셀 아티스트와 협업하며 얻은 실질적인 노하우를 공유합니다. 에셋 팩을 활용한 초기 빌드 구축, 유료 아트 테스트, 시각적 피드백의 중요성 등 성공적인 외주 관리 방법을 다룹니다.

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19분 전0
r/Indie분석

마케팅 비용 0달러로 찜 목록(Wishlists) 20,000개를 달성한 방법

인크리멘탈 게임 'Horde of Distraction'이 마케팅 예산 없이 Steam 찜 목록 20,000개를 달성한 과정을 공유합니다. itch.io 데모 출시, 인플루언서의 자발적인 리뷰 영상, 그리고 이를 활용한 Reddit 커뮤니티 공략이 주요 성장 동력이었습니다.

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19분 전0
r/Indie분석

공지: 프레임레이트 (Framerate) 제한을 설정하세요

게임 엔진의 기본 설정은 프레임레이트 제한이 해제되어 있어 GPU가 과도하게 작동할 수 있습니다. 이는 타이틀 화면에서도 하드웨어 온도를 높여 사용자에게 부정적인 경험을 줄 수 있으므로, 빌드 배포 시 반드시 프레임레이트 제한을 설정해야 합니다.

gamedevoptimizationgpu
19시간 전0
r/Indie분석

50개의 Steam 데모를 리뷰하며 배운 점들

50개 이상의 Steam 데모를 리뷰하며 얻은 인사이트를 바탕으로, 개발자들이 유저의 선택을 받기 위해 집중해야 할 전략을 제안합니다. 캡슐 아트와 영상의 첫 5초가 초기 필터링을 결정하며, 소셜 미디어를 통한 사전 홍보가 초기 트랙션 확보에 필수적임을 강조합니다.

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21시간 전0
r/Indie분석

내 퍼즐 게임에서 무한한 방을 구현(fake)하는 방법

두 개의 숨겨진 포털을 사용하여 플레이어를 복제된 구역 사이로 끊임없이 텔레포트시킴으로써, 퍼즐 게임 내에서 무한한 방이 존재하는 듯한 시각적 환상을 구현하는 방법을 설명합니다.

unitygame-developmentpuzzle-game
1일 전0

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