마케팅 비용 0달러로 찜 목록(Wishlists) 20,000개를 달성한 방법
요약
인크리멘탈 게임 'Horde of Distraction'이 마케팅 예산 없이 Steam 찜 목록 20,000개를 달성한 과정을 공유합니다. itch.io 데모 출시, 인플루언서의 자발적인 리뷰 영상, 그리고 이를 활용한 Reddit 커뮤니티 공략이 주요 성장 동력이었습니다.
핵심 포인트
- itch.io 데모 출시를 통해 예상치 못한 트래픽 소스를 확보할 수 있음
- 인플루언서의 자발적인 콘텐츠 제작은 통제 불가능하지만 가장 강력한 성장 촉매제임
- 인플루언서의 영상이 화제가 되었을 때 Reddit 등 관련 커뮤니티를 통해 화제성을 극대화해야 함
- Steam 데모 출시와 함께 타겟 인플루언서에게 직접적인 이메일 컨택을 병행하는 것이 효과적임
Diablo에서 영감을 받은 저희의 인크리멘탈 게임 (Incremental game) 'Horde of Distraction'이 최근 찜 목록(Wishlists) 20,000개를 돌파했습니다. 그리고 저희는 마케팅 예산을 거의 쓰지 않고 이 성과를 거의 모두 달성했습니다.
그래서 무엇이 실제로 효과가 있었는지, 그리고 무엇이 효과가 없었는지 되돌아보고 이해해 보는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다.
각 항목에는 다음 내용이 포함됩니다:
- 날짜
- 이벤트 전 찜 목록(Wishlist) 수
- 발생한 일
- 2025년 9월 11일 (찜 목록 0개) Steam 페이지 출시
https://store.steampowered.com/app/4167640/Horde_of_Distraction/
만약 다시 할 수 있다면, 저는 발표를 훨씬 더 진지하게 다루고 즉시 가능한 한 많은 사람에게 도달하려고 노력할 것입니다.
당시 저희는 단순히 페이지를 출시하고 몇 군데에 게시했을 뿐이었습니다.
- 2025년 12월 23일 (찜 목록 245개)
itch.io에 데모 출시
https://static-feed.itch.io/horde-of-distraction
itch.io는 저희에게 많은 트래픽을 가져다주지 않았습니다. 아마도 그곳의 대부분의 인크리멘탈 게임 (Incremental games)은 웹 버전이 있는 반면, 저희 게임은 다운로드 가능한 빌드만 있었기 때문일 것입니다. 하지만 이 사이트는 예상치 못하게 저희의 itch 페이지를 위한 정말 좋은 트래픽 소스가 되었습니다: https://www.incrementaldb.com/
- 2026년 1월 9일 (찜 목록 550개)
Idle Cub이 영상을 제작함
https://www.youtube.com/watch?v=b5osG8xj8RY&t=939s
저희는 그에게 연락한 적이 없습니다. 그는 itch에서 직접 게임을 찾아냈고 그에 대한 영상을 만들기로 결정했습니다. 그 영상은 13만 회 이상의 조회수를 기록했고 5,000개 이상의 찜 목록(Wishlists)을 가져다주었습니다. 이것이 저희의 첫 번째 진짜 트래픽 폭발이었습니다. 하지만 이런 순간은 전략으로서 의존하기가 불가능합니다.
- 2026년 1월 25일 (찜 목록 6,744개) Idle Cub 영상에 대한 Reddit 게시물 https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/1qmnbv3/our_oldschool_rpginspired_incremental_game_horde/
우리는 Idle Cub 영상이 Reddit 포스트를 올리기에 완벽한 기회라는 것을 깨달았습니다. 우리는 Incremental Games 서브레딧(subreddit)에 게임을 공유했고, 이를 통해 눈에 띄는 찜 목록(wishlist) 상승 효과를 얻었습니다.
- 2026.02.16 (8,830 WL)
Steam 데모 출시
https://store.steampowered.com/app/4407700/Horde_of_Distraction_Demo/
우리는 Steam 데모를 출시하고 신중하게 선별된 인플루언서(influencer) 목록에 이메일을 보냈습니다. 관련 채널 138곳에 연락했습니다. 그중 23곳이 영상을 제작했습니다. 꽤 괜찮은 전환율(conversion rate)이었지만, 솔직히 말씀드리면 — 훨씬 더 많은 연락처가 필요합니다. 수천 개는 있어야 합니다. 데모 출시 당일 최고 동시 접속자 수(Peak CCU)는 159명이었습니다.
- 2026.02.23 (13,210 WL)
Steam Next Fest 시작
우리는 Next Fest 기간 동안 상위 데모들 사이에서 괜찮은 순위를 기록할 수 있었습니다.
만약 개발이 더 오래 걸릴 것이라는 점을 알았더라면, 아마 2월보다는 6월 Next Fest에 참여했을 것입니다.
- 2026.05.01 (18,775 WL)
GFR 페스티벌
https://store.steampowered.com/developer/blackbalancegames/sale/gamesfromrussia2026
우리는 GFR 페스티벌에 참여했습니다. 이는 우리에게 확실한 찜 목록 상승을 가져다주었습니다. 페스티벌은 정말 멋집니다!
- 2026.05.02 (18,866 WL)
스트리머 Mel이 페스티벌 기간 중 게임을 발견함
https://www.twitch.tv/melharucos
그는 첫 번째 페이즈(phase) 동안 보스를 잡는 것에 도전했고, 데모를 연속으로 20번 이상 다시 플레이했습니다. 2,500명 이상의 시청자가 동시에 시청하고 있었습니다. 그날 데모 CCU와 찜 목록 성장세가 모두 급격히 치솟았습니다.
- 2026.05.10 (20,150 WL)
Twitter/X에서 첫 유료 마케팅 캠페인 시작
우리는 찜 목록을 확보하기 위해 유료 트래픽 채널(paid traffic channels)을 적극적으로 실험하기 시작했습니다. 현재는 Twitter/X 광고를 테스트하고 있습니다. 지금까지는 개당 약 0.20달러 정도의 비용으로 찜 목록을 얻고 있습니다 (대부분 Tier 1 국가 대상). 이에 대한 자세한 내용은 다음에 다루겠습니다 :)
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