내 퍼즐 게임에서 무한한 방을 구현(fake)하는 방법
요약
두 개의 숨겨진 포털을 사용하여 플레이어를 복제된 구역 사이로 끊임없이 텔레포트시킴으로써, 퍼즐 게임 내에서 무한한 방이 존재하는 듯한 시각적 환상을 구현하는 방법을 설명합니다.
핵심 포인트
- 포털 시스템을 활용한 플레이어 텔레포트 기술
- 복제된 구역(duplicated zones)을 통한 무한 루프 구현
- Unity 씬 뷰와 실제 게임 화면의 시각적 차이 활용
나는 방의 복제된 구역들 사이로 플레이어를 끊임없이 텔레포트(teleporting)시키는 두 개의 숨겨진 포털(portal)을 사용하여 이 환상을 만들어냈습니다.
오른쪽은 Unity 씬 뷰(scene view)를 보여주며, 왼쪽은 플레이어가 게임 내에서 실제로 보는 화면입니다.
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