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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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본 문서는 Unity의 내장 렌더 파이프라인용 포스트 프로세싱 스택 v2에 대한 안내입니다. 이 스택은 현재 버전 정보를 제공하며, 사용 방법 및 필요한 최소 Unity 버전을 명시하고 있습니다.
Unity 6에서 HD-2D라는 새로운 지형 페인팅 도구를 실험적으로 선보였습니다. 이 도구는 인접한 픽셀의 색상과 밝기를 분석하여 경계를 감지하고 유지하는 데 중점을 둡니다. 법선(normals) 및 현대적인 지형 기능을 지원하며, 별도의 설치 없이 사용하기 쉽습니다.
게임 개발자가 아닌 사용자가 Claude Code를 활용하여 three.js 기반의 FPS 게임을 제작한 경험을 공유합니다. 이 프로젝트에서는 모든 3D 모델과 시각적 에셋이 외부 파일 없이 코드로 직접 구현되었으며, 물리 효과까지 추가하는 등 높은 수준의 결과물을 만들었습니다.
본 기사는 케이블 니트 트레이의 GLB 내보내기 품질을 비교하며, Tripo와 SupaVoxel 두 도구를 평가합니다. 테스트 결과, Tripo가 더 많은 디테일과 구조적 정확성을 보여주어 품질 면에서 우위를 점했습니다. 특히 림에 구분 가능한 스티치 언어를 유지하는 능력과 파일 크기 대비 높은 정보 밀도가 강점으로 분석되었습니다.
Godot 엔진용 스프라이트 전용 셰이더 플러그인 개요를 다룹니다. 이 플러그인은 복잡한 설정 없이도 SShader를 통해 스프라이트에 다양한 셰이더 효과와 애니메이션을 쉽게 적용할 수 있도록 돕습니다. 사용자는 노드 구조를 이해하고 Viewport 도구를 활용하여 시트 이미지 기반의 스프라이트에도 셰이더를 안정적으로 적용할 수 있습니다.
Godot Engine용 VFX 라이브러리가 출시되어 액션 게임에 필요한 다양한 시각 효과(VFX)를 제공합니다. 이 라이브러리는 35가지 이상의 파티클 이펙트와 17가지 이상의 셰이더를 포함하며, 전투, 이동, 환경 등 여러 카테고리의 효과들을 쉽게 구현할 수 있도록 구성되었습니다.
Godot 4.3용 비주얼 셰이더 기반의 색상 보정 및 후처리 화면 효과 구현 방법을 안내합니다. 이 시스템은 기본적인 ColorCorrection Mini와 고급 Screen Effects Ultimate 두 가지 브랜치로 나뉘어 있습니다. 색상 보정은 비디오 편집 소프트웨어처럼 작동하며, Godot 엔진 환경과 완벽하게 호환됩니다. 런타임에 슬라이더를 통해 다양한 파라미터를 애니메이션하고 제어할 수 있어 게임 전체의 분위기 연출이 용이합니다.
이 글은 Godot 엔진용 CRT 디스플레이 시뮬레이션 셰이더를 소개합니다. 이 셰이더는 왜곡, 색 번짐, 스캔라인 세 가지 효과를 구현하여 레트로한 모니터 느낌을 재현하며, Uniform 변수를 통해 각 효과를 쉽게 제어할 수 있습니다.
본 문서는 툰(Toon) 스타일의 셰이더 그래프를 Unity Universal Render Pipeline (URP) 환경에서 구현하는 실험적인 방법을 소개합니다. PBR 환경과 높은 친화성을 가진 툰 셰이더를 목표로 하며, 아웃라인 색상 제어를 위해 HDRP API를 위장하여 사용했습니다. 개발 과정에 대한 설명과 함께 구체적인 노드 연결 방법 및 샘플을 제공하며, 향후 버전에서 사양 변경 및 처리 효율 개선이 필요함을 명시합니다.
Unity URP용 Screen Space Reflections (SSR) 솔루션 패키지가 출시되었습니다. 이 솔루션은 Linear Tracing과 Hi Z tracing을 지원하며, Glossy reflections 개선 및 다운샘플링 설정 추가 등의 업데이트가 이루어졌습니다. 개발자는 렌더 피처와 Depth Buffer를 활용하여 고품질 반사 효과를 구현할 수 있습니다.
본 프로젝트는 Unity URP 파이프라인 기반의 카툰 렌더링(Cel Shader)을 구현한 오픈 소스 셰이더입니다. 원신 캐릭터의 독특한 카툰 렌더링 방식을 재현하는 것을 목표로 하며, 사용 용이성과 확장성을 모두 고려했습니다. 설치 후 머티리얼에서 추가된 셰이더를 활용하며, PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에 호환되도록 설계되었습니다.
본 자료는 Unity URP(Universal Render Pipeline) 환경에서 다양한 셰이더 코드를 학습 및 참고용으로 제공합니다. 기존의 복잡하게 캡슐화된 URP 내장 셰이더 대신, 이해하기 쉽고 순수한 커스텀 Shader 구현체를 목표로 작성되었습니다. 다양한 기본 기능(Base), 조명 모델(Lighting), 특수 효과(Effect)에 대한 코드 예제를 통해 학습 자료로 활용할 수 있습니다.
본 셰이더는 Unity URP 환경에서 2D 스프라이트를 3D 환경에 통합할 때 발생하는 클리핑 문제를 해결합니다. 특히 기울어진 직교 카메라(skewed orthographic camera)를 사용할 경우, 스프라이트가 3D 메시와 충돌하거나 잘리는 현상을 방지하며 라이팅 효과까지 부여합니다.
Unity URP 환경을 위한 Shell 기반 Fur Shader인 ShellFurURP를 소개합니다. 이 셰이더는 지오메트리 셰이더 지원 여부와 관계없이 Multi-Pass Fur 방식을 사용하여 구현되었으며, High Fidelity부터 Performant까지 다양한 데모 장면을 제공하여 활용도를 높였습니다.
DitherFx는 Unity URP용 디더(Dither) 후처리 효과 에셋입니다. 볼륨 프로파일을 통해 제어되며, 렌더 피처 또는 선택적 후처리 패스로 작동합니다. 사용자 지정 팔레트와 패턴 애니메이션 옵션을 제공하여 그린스크린 비디오를 픽셀아트 스프라이트로 처리하는 데 활용할 수 있습니다.
이 글은 Unity URP 셰이딩을 활용하여 인기 게임 'Honkai: Star Rail'의 독특한 비현실적인(NPR) 시각 효과를 재현하는 팬 제작 셰이더에 대한 소개입니다. 이 셰이더는 다양한 모델 형식과 고급 조명/그림자 기능을 지원하며, 자동화된 워크플로우를 제공하여 개발 편의성을 높였습니다.
NullTale에서 개발한 PixelationFx는 Unity URP용 픽셀화 포스트 이펙트입니다. 볼륨 프로파일을 통해 제어할 수 있으며, 렌더 피처 또는 선택적 포스트 프로세싱 패스로 작동합니다. 다양한 아트워크 프로젝트의 일부로 활용 가능하며, 공식 버전은 Unity Asset Store에서 이용 가능합니다.
Unity URP 환경에서 사용할 수 있는 스크린 공간 굴절(Screen Space Refraction) 효과 구현 방법을 소개합니다. 이 셰이더는 HDRP에서도 작동하며, 프로젝트에 임포트하여 특정 셰이더를 이용해 머티리얼을 생성하는 방식으로 사용됩니다.
EWEADN이 복합 탄소섬유 소재를 적용하고 경량화된 Z7 MAX 게이밍 마우스를 출시했습니다. 이 제품은 대칭형 디자인과 55±2g의 초경량 무게가 특징입니다. Nordic nRF54LM20 컨트롤러와 PAW3955 센서, 광학 스위치 등을 탑재하여 고성능을 자랑합니다.
gamedev.pl은 사용자가 게임 아이디어를 설명하면 AI 에이전트가 이를 자동으로 구축하고 브라우저에서 플레이할 수 있게 하는 플랫폼입니다. 이 시스템은 창작자의 설명을 명세서로 삼아 실제 코드를 생성하며, QA 게이트와 인간 검토를 거쳐 완성된 게임을 카탈로그에 게시합니다.