StarRail NPR Shader
요약
이 글은 Unity URP 셰이딩을 활용하여 인기 게임 'Honkai: Star Rail'의 독특한 비현실적인(NPR) 시각 효과를 재현하는 팬 제작 셰이더에 대한 소개입니다. 이 셰이더는 다양한 모델 형식과 고급 조명/그림자 기능을 지원하며, 자동화된 워크플로우를 제공하여 개발 편의성을 높였습니다.
핵심 포인트
- Unity URP 기반으로 Star Rail 스타일의 NPR 셰이딩 구현
- 리핑 및 MMD 모델 모두 지원하며 Forward/Forward+ 경로 사용 가능
- 최대 16개의 개체별 그림자, 자체 그림자 등 고급 조명 기능 제공
- Bloom, Tonemapping 사용자 정의 및 자동화된 워크플로우 통합
StarRail NPR Shader
<img alt="GitHub Release" src="https://img.shields.io/github/v/release/stalomeow/StarRailNPRShader?style=for-the-badge"> <img alt="GitHub Release Date" src="https://img.shields.io/github/release-date/stalomeow/StarRailNPRShader?style=for-the-badge"> <img alt="GitHub License" src="https://img.shields.io/github/license/stalomeow/StarRailNPRShader?style=for-the-badge">

Unity URP의 셰이딩을 사용하여 Honkai: Star Rail의 셰이딩을 재현하려는 팬 제작(Fan-made) 셰이더입니다.
Documentation | 문서
https://srshader.stalomeow.com
Core Features | 핵심 특징
- 리핑된 모델(ripped model)과 MMD 모델 모두 지원합니다.
- Forward 및 Forward+ 렌더링 경로를 지원합니다.
- 반투명 앞머리(transparent front hair)를 지원합니다.
- 자체 그림자(self shadow)와 개체별 그림자(per-object shadow)를 지원하며, 한 화면에 최대 16개까지 가능합니다.
- 사용자 정의 Bloom 및 Tonemapping을 제공합니다.
- 사용자 정의 재질 편집기(material editor)를 갖추고 있습니다.
- 자동화된 워크플로우(모델 법선 스무딩, 텍스처 설정, 재질 생성, 빌드 등)가 Unity Preset 시스템과 통합되어 있습니다.
- Windows 및 Android에서 검증되었습니다.
- 해체 모델(解包模型)과 MMD 모델을 지원합니다.
- Forward와 Forward+ 렌더링 경로를 지원합니다.
- 반투명 앞머리(刘海)를 지원합니다.
- 자체 그림자 및 개체별 그림자를 지원하며, 같은 화면에 최대 16개까지 가능합니다.
- 사용자 정의 Bloom 및 Tonemapping을 제공합니다.
- 사용자 정의 재질 편집기(材质编辑器)를 갖추고 있습니다.
- 자동화된 프로세스(모델 법선 스무딩, 텍스처 설정, 재질 생성, 빌드)가 Unity Preset 시스템과 통합되어 있습니다.
- Windows 및 Android에서 검증되었습니다.
Star History
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