Claude Code로 만든 브라우저 FPS: 모든 3D 모델이 코드로 구현되다
요약
게임 개발자가 아닌 사용자가 Claude Code를 활용하여 three.js 기반의 FPS 게임을 제작한 경험을 공유합니다. 이 프로젝트에서는 모든 3D 모델과 시각적 에셋이 외부 파일 없이 코드로 직접 구현되었으며, 물리 효과까지 추가하는 등 높은 수준의 결과물을 만들었습니다.
핵심 포인트
- Claude Code를 활용하여 전문적인 3D FPS 게임 개발 가능
- 외부 에셋(Blender, 가져온 모델) 없이 코드만으로 모든 것을 구현
- Sonnet 5.5 플랜을 통해 충분한 작업량 처리 경험 공유
저는 게임 개발자가 아닙니다. 한 달 전 Opus 5.5가 출시되었을 때, 저는 Claude Code에게 (프랑스어로) three.js를 이용한 간단한 FPS 게임 제작을 요청했고, 거기서부터 계속 개선해 왔습니다. 게임의 모든 시각적 에셋(메뉴 배경 제외)은 코드로 직접 생성됩니다. Blender MCP나 가져온 모델은 없으며, 무기, 캐릭터, 맵 모두 코드로 작성되었습니다. 또한 일부 소품, 천, 물에 약간의 물리 효과를 추가하려고도 했습니다. 목표는 PC, 휴대폰, 컨트롤러로 플레이 가능하게 만드는 것입니다. 저는 추가 크레딧을 구매하지 않았습니다. 월 €20 플랜으로 시작했는데 제한에 금방 도달했지만, 이는 제가 작업하는 방식에 적합했고 Sonnet 5.5로 전환하는 것만으로도 많은 작업을 처리할 수 있었습니다. 10월에는 월 €90 플랜을 시도해 보았는데, 충분했습니다. 한 가지 알아차린 점은 Claude Code가 모든 것에 대해 병렬 에이전트를 실행하기 시작했다는 것이어서, 프로젝트 지침에서 이를 하지 말라고 알려줘야 했습니다. 다른 분들도 같은 경험을 하셨는지 궁금합니다. playriposte.com에서 직접 시도해 보실 수 있습니다. 무료이며 계속 무료로 유지할 예정입니다. 저는 이로써 돈을 벌려고 하는 것이 아닙니다. 단지 이 경험을 공유하는 것이 여러분 중 일부에게 흥미를 줄까 해서요. /u/Inevitable_Salad_128 님이 제출했습니다. [link] [comments]
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