NullTale/PixelationFx
요약
NullTale에서 개발한 PixelationFx는 Unity URP용 픽셀화 포스트 이펙트입니다. 볼륨 프로파일을 통해 제어할 수 있으며, 렌더 피처 또는 선택적 포스트 프로세싱 패스로 작동합니다. 다양한 아트워크 프로젝트의 일부로 활용 가능하며, 공식 버전은 Unity Asset Store에서 이용 가능합니다.
핵심 포인트
- Unity URP용 픽셀화(Pixelation) 포스트 이펙트입니다.
- 볼륨 프로파일을 통해 효과를 제어할 수 있습니다.
- 렌더 피처 또는 선택적 포스트 프로세싱 패스로 작동합니다.
- NullTale의 다른 아트워크 프로젝트와 함께 사용 가능합니다.
PixelationFx
Dev by NullTale<br>
상업적 용도로만 사용 금지 - 버전은 더 이상 지원되지 않으며 상업적 목적으로 사용할 수 없습니다.
라이선스를 읽어보시고, 공식 릴리스는 AssetStore에서만 이용 가능합니다.
Unity Urp용 픽셀화(Pixelation) 포스트 이펙트로, 볼륨 프로파일을 통해 제어할 수 있습니다.</br>
렌더 피처(render feature) 또는 선택적 포스트 프로세싱을 위한 패스(VolFx)로 작동합니다.
팔레트를 사용한 3D 픽셀화 (더 많은 픽셀아트 팔레트는 lospec에서)
아트워크 프로젝트의 일부
사용법
Unity PackageManager를 통해 설치합니다.<br>
UrpRenderer에 Pixelation 피처를 추가하고 볼륨 프로파일을 통해 제어합니다.
렌더 피처에는 보간(interpolation) 동작과 일부 설정을 제어하는 몇 가지 전역 파라미터가 포함되어 있습니다.</br>
AI 자동 생성 콘텐츠
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