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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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glTFast는 Unity에서 glTF 3D 파일을 효율적으로 임포트하고 익스포트할 수 있도록 돕는 패키지입니다. 이 도구는 속도, 메모리 효율성, 작은 빌드 크기에 초점을 맞추었으며, 다양한 플랫폼과 확장 기능을 지원합니다. 개발자는 컴포넌트 또는 스크립트를 통해 런타임 및 에디터 환경에서 glTF 에셋을 로딩하고 동적 콘텐츠를 저장할 수 있습니다.
Procedural Terrains는 React, Vite, Three.js 기반의 GPU 지형 제작 툴로, Unity 및 Blender와 네이티브 통합 기능을 제공합니다. CPU 높이맵에 의존하지 않고도 라이브 편집이 가능한 절차적 지형을 생성하며, 다양한 엔진으로의 프로덕션 내보내기 프리셋을 지원하여 개발 워크플로우를 강화합니다.

Unity Command Buffers를 활용하여 조정 가능한 블러 처리된 굴절(Refraction) 셰이더 구현 방법을 소개합니다. 이 기법은 Amplify Shader Editor를 사용했으며, 유리 같은 재질을 만드는 데 유용하며 기존의 GrabPass 방식보다 성능과 유연성 면에서 우수하다고 설명합니다.
PrimoToon은 게임 개발에 사용되는 툰 스타일(toon style)의 비주얼 에셋 및 워크플로우를 제공하는 도구입니다. 이 가이드는 Unity 환경에서 아티팩트와 정밀도 문제를 방지하기 위한 텍스처 설정 방법과 필수 공통 텍스처 사용법을 상세히 안내합니다.
Unity Virtual Mesh 패키지는 CPU 부하를 줄이기 위해 렌더링 로직을 GPU로 이동시키는 가상 지오메트리 시스템의 샘플 코드입니다. 이 시스템은 LOD, 컬링, 배치 등을 자동화하여 모바일 환경에서도 높은 성능상의 이점을 제공하는 것을 목표로 합니다.
본 문서는 Unity 엔진을 사용하여 애니메이션 게임 'Star Rail'의 렌더링을 복원하는 커스텀 렌더링 파이프라인 예시를 소개합니다. 스텐실 디퍼드 렌더링, SSR, TAA Pass 등을 활용하여 섬세한 조명과 그림자 효과를 구현했으며, Unity 2022.3.8f1 (URP 기반) 환경에서 작동하는 데모와 프로젝트 요구 사항을 안내하고 있습니다.
본 문서는 경량 렌더 파이프라인(LWRP) 환경에서 주변 폐색(Ambient Occlusion, AO)을 구현하는 방법을 설명합니다. 기존 Post-Processing Stack v2의 AO가 LWRP와 호환되지 않아, 커스텀 포스트 프로세싱 스택 v2 효과를 만들어 강제로 AO 렌더링이 가능하도록 했습니다.
MoonFlow™는 쿼드 메시를 활용하여 구현하는 범용 렌즈 플레어 시스템입니다. 이 시스템은 여러 개의 플레어를 동시에 지원하며, 각 라인당 하나의 드로우 콜 비용을 소모합니다. Unity 환경에서 SpriteEditor 또는 Cell 모드를 통해 에셋을 생성하고 설정할 수 있습니다.
HoyoToon은 Genshin Impact, Honkai Star Rail 등 호요버스 게임의 독특한 셰이딩 스타일을 재현하는 Built-in Pipeline용 셰이더입니다. Wuthering Waves를 포함한 여러 타이틀에 적용 가능하며, 실시간/베이크드 조명 및 다양한 VFX 지원 기능을 제공합니다. Unity 환경에서 VRChat Creator Companion, Unity Package 또는 Package Manager 세 가지 방법으로 설치할 수 있습니다.
이 문서는 Unity SRP를 활용한 AAAA 렌더 파이프라인의 기술적 개요를 제공합니다. 주요 목표는 GPU 기반으로 작동하며, 시간적 알고리즘 의존성을 최소화하는 고화질 렌더링 구현입니다. 구체적으로 계층적 클러스터 렌더링, 가시성 버퍼/GBuffer, PBR 라이팅 등 최신 그래픽 기술을 적용했습니다.
본 문서는 Unity Built-In 파이프라인의 Standard Shader 및 Surface Shaders를 대체할 수 있는 대안을 소개합니다. Google Filament 기반 셰이딩과 다양한 고급 기능을 제공하며, VRChat Creator Companion 또는 Unity Package Manager를 통해 설치하고 사용할 수 있습니다.
해상 여행 게임 개발 과정에서 하늘 셰이더 구현 경험을 공유하며, 빛의 반사 현상 등 기술적 내용을 다루고 있습니다. 또한, 플레이어에게 더 나은 세상을 상상하도록 도전하는 창작물의 필요성을 언급합니다.
Unity의 저수준 Physics Core 2D 패키지를 활용하여 5400개의 다양한 스크랩 조각으로 이루어진 거대한 더미를 테스트했습니다. 이 방식은 각 조각을 실제 물리 바디로 처리하고, 에디터에서 안정화된 상태로 로드하며, 움직임에 반응하여 깨어나는 방식으로 구현되었습니다.
작성자는 Opus를 활용하여 Mecha Royale이라는 게임을 개발했으며, 코드와 콘텐츠의 99%를 Opus로 제작했다고 밝혔습니다. 이 게임은 절차적 생성 기술을 통해 수백만 개의 오브젝트를 포함하고 있으며, 브라우저 기반으로 멀티플레이어 기능을 지원합니다.
본 구현체는 Unity의 Universal Render Pipeline(URP)을 위해 단일 반사(single-bounce) 방식으로 작동하는 부피형 안개(volumetric fog)를 제공합니다. 깊이 인식 업샘플링 및 리프로젝션을 활용하여 다양한 환경에서 사실적인 안개 효과를 구현할 수 있습니다.
이 레포지토리는 Unity의 Shader Graph를 활용하여 포스트 프로세싱 스택용 이미지 효과 그래프(Image Effect Graph)를 생성하는 방법을 다룹니다. 새로운 Scriptable Render Pipeline을 지원하며, 기존 그래픽과 호환되는 다양한 후처리 효과를 구현할 수 있습니다. 사용 방법은 컨텍스트 메뉴에서 'Image Effect Graph'로 효과 그래프를 생성하고 포스트 프로세싱 볼륨에 적용하는 것입니다.
Kino는 Unity의 High Definition Render Pipeline (HDRP)을 위한 다양한 커스텀 포스트 프로세싱 효과 모음입니다. Streak, Recolor, Glitch 등 여러 효과를 제공하며, 이를 통해 개발자가 장면의 광택이나 색상 스펙트럼을 원하는 대로 강조할 수 있습니다. 설치 방법과 FAQ도 안내하고 있어 실질적인 활용 가이드가 됩니다.
KinoGlitch URP는 Unity URP 기반의 글리치 후처리 효과 패키지입니다. 아날로그 및 디지털 방식으로 다양한 비디오 글리치 효과를 재현할 수 있으며, 가벼운 전체 화면 패스와 카메라 컨트롤러를 통해 구현됩니다.
KinoMotion은 모션 블러(motion blur)를 시뮬레이션하는 후처리 효과입니다. Unity 2017.1 이상 버전과 모션 벡터 텍스처 지원이 필요하며, RGHalf 형식을 사용합니다. GitHub에서 unitypackage 파일을 다운로드하여 프로젝트에 쉽게 적용할 수 있습니다.
본 문서는 Unity의 내장 렌더 파이프라인용 포스트 프로세싱 스택 v2에 대한 안내입니다. 이 스택은 현재 버전 정보를 제공하며, 사용 방법 및 필요한 최소 Unity 버전을 명시하고 있습니다.