Unity의 저수준 2D 물리 엔진을 사용하여 5400개의 스크랩 조각을 흡입하는 테스트
요약
Unity의 저수준 Physics Core 2D 패키지를 활용하여 5400개의 다양한 스크랩 조각으로 이루어진 거대한 더미를 테스트했습니다. 이 방식은 각 조각을 실제 물리 바디로 처리하고, 에디터에서 안정화된 상태로 로드하며, 움직임에 반응하여 깨어나는 방식으로 구현되었습니다.
핵심 포인트
- 저수준 Physics Core 2D 사용으로 정교한 물리 시뮬레이션 가능
- 5400개 조각의 더미를 구성하여 대규모 환경 테스트 진행
- 조각들을 static으로 설정하고 움직임에 반응하도록 최적화
제 게임에서 얼마나 많은 스크랩 더미를 밀어낼 수 있는지 시험해보고 싶어서, 무려 5400조각으로 된 거대한 산을 만들었습니다. 그리고 로봇이 최대 흡입력으로 그 더미를 먹어치우게 했죠. 모든 스크랩은 제가 한 장의 종이에 손으로 그린 80가지 다른 조각들에서 가져왔고, 작은 도구가 그것들을 잘라 콜라이더(collider)를 만듭니다. 그래서 더미들이 몇 가지 스프라이트만 반복된 것처럼 보이지 않아요. 각 조각은 Rigidbody2D 대신 저수준 Physics Core 2D 패키지를 사용하는 실제 물리 바디입니다. 도움이 된 몇 가지 요소들: - 더미들은 에디터에서 베이크(bake)되어 로드될 때 이미 안정된 상태로 존재합니다. - 쉬는 중인 조각들은 정적(static)으로 설정되며, 주변에 무언가 움직일 때만 깨어납니다. - 각 스프라이트에는 단순한 볼록 셰이프(convex shape)가 하나씩 적용됩니다. 실제 게임에서 얼마나 크게 만들 수 있을지 아직 알아내고 있는 중입니다. /u/stagingdev 님이 제출하신 설정에 대한 질문은 기꺼이 답변해 드리겠습니다. [link] [comments]
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