Around The World 게임에서 아름다운 하늘 렌더링하기
요약
해상 여행 게임 개발 과정에서 하늘 셰이더 구현 경험을 공유하며, 빛의 반사 현상 등 기술적 내용을 다루고 있습니다. 또한, 플레이어에게 더 나은 세상을 상상하도록 도전하는 창작물의 필요성을 언급합니다.
핵심 포인트
- Godot 엔진으로 하늘 셰이더를 작업함.
- 빛의 지표면에서 하늘로의 반사 현상을 구현할 수 있음.
- Steam 게임 'Sailwind'를 추천하며 항해 및 경제 시스템을 경험함.
해상 여행이 등장하는 게임을 개발 중이라 이 연재가 관심사와 많이 겹침. 마침 이번 주에 Godot에서 하늘 셰이더를 작업했고, 구름은 아직 구현 전이며 바다와 파도 렌더링도 할 일 목록에 있음. 이 게임도 흥미로워 보여 직접 플레이해 보고 싶음.
현실의 탐험에 따랐던 착취와 폭력 대신, 서로 더 친절하게 대했다면 어땠을지를 보여준다는 구상이 특히 마음에 듦. 내가 만드는 세계는 반대로 현실의 무분별한 착취를 끝까지 밀어붙인 폐허에서 더 나은 삶을 찾도록 플레이어에게 도전하게 함. 접근법은 다르지만 무력한 파국론에 빠지기보다 더 나은 세상을 상상한다는 지향은 같아 보임. 이런 창작물이 더 많이 필요함.
빛은 지표면에서 하늘로 반사되기도 함. 수면 위에서 이런 현상이 나타남.
평소 게임을 많이 하지는 않지만, 아주 최근 Steam에서 오픈 월드 항해·탐험 게임을 찾고 있었기에 완성되면 꼭 해보고 싶음. 딱 찾던 게임 같아서 신기한 우연임.
Sailwind를 재미있게 즐겼으니 한번 해보길 권함. https://store.steampowered.com/app/1764530/Sailwind/.
몇 종류의 배와 간단한 경제 시스템이 있어 작은 규모로 시작해 점차 키워 나갈 수 있음. 돛 조작은 비교적 단순하지만, 좌우로 방향을 틀고 돛을 올리고 내리는 것만으로는 충분하지 않음. 돛이 여러 개인 배는 다루는 재미가 있고 적당히 도전적임. 진행은 꽤 느긋한 편이지만 약 20시간 동안 무척 재미있게 즐김.
특히 구름을 다룬 글이 좋았고, 마침 최근에 Ten Skies도 봐서 묘한 우연처럼 느껴짐.
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