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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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본 기사는 최대 6명의 플레이어가 동시에 움직이는 복잡한 전략 게임 *Sente*를 Unity로 구현하는 과정을 다룹니다. 개발팀은 초기 스케치와 프로토타입을 거쳐, 최종적으로 Unity의 C# 환경을 활용하여 3D 보드 에디터 및 게임 시스템을 구축했습니다.
Unity 엔진을 활용하여 르네상스 및 중세 회화 이미지를 애니메이션화한 세 가지 어드벤처 게임 <불멸의 요한 트립티크>가 완성되었습니다. 이 프로젝트는 단일 통합 런처로 출시되며, 품질 개선과 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 창작자는 예술적 배경을 가진 독학 개발자로, 오래된 회화를 상호작용 가능한 세계로 구현하는 아이디어에서 시작했습니다.
Garage Collective가 Unity의 ECS를 활용하여 모바일 VR용 오픈 월드 액션 RPG 'DrakkenRidge'를 개발한 과정을 공유합니다. 이 게임은 플레이어가 여섯 개의 독특한 섬을 탐험하며 마법 사냥꾼 역할을 수행하는 대규모 어드벤처입니다. 개발팀은 ECS가 필수적이었음을 강조하며, 이를 통해 복잡하고 확장된 게임 구조를 구현했음을 설명합니다.
Godot MCP Toolkit은 Model Context Protocol(MCP)을 활용하여 AI 지원 Godot 개발 환경을 제공하는 애드온입니다. 이 툴킷은 Godot 에디터를 MCP 서버로 변환하며, AI 코딩 어시스턴트가 에디터 내부에서 장면 생성, 스크립트 편집, 노드 검사 등 다양한 작업을 수행할 수 있게 합니다. 이는 완전히 로컬에서 실행되어 보안성이 높고, 개발 워크플로우에 최적화된 150가지 이상의 작업(operations)을 지원합니다.
GodotFest는 Godot 엔진을 사용하는 개발자들을 위한 연례 컨퍼런스로, 2026년 11월에 뮌헨에서 개최됩니다. 이번 행사는 'Godot Means Business'를 테마로 하며, 기술 강연 외에도 비즈니스 구축 스튜디오와 퍼블리셔를 위한 공간을 강화합니다. 참가자들은 게임 쇼케이스 및 네트워킹 기회도 얻게 됩니다.
WebXR Export는 Unity Engine을 사용하여 개발한 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 몰입형 세션을 WebXR API를 통해 웹에 내보낼 수 있게 돕는 도구입니다. C# 코드를 활용하여 익숙한 에디터 환경에서 경험을 개발하고, 이를 WebGL 기반의 브라우저에서도 구동할 수 있도록 통합합니다.
GMTK jam에 참여하여 'loop' 테마로 가족 구성원 관점의 시간 반복 경험 게임을 제작한 과정을 공유합니다. 초기에는 컴퓨트 셰이더를 이용해 낙서 기능을 구현했고, 점차 아기 캐릭터 애니메이션, 실로폰 모델링, 하노이의 탑 등의 요소를 추가하며 개발 역량을 보여주었습니다.
본 글은 하이퍼 캐주얼 게임 제작 과정을 다루며, 단순한 터치나 슬라이드 같은 직관적인 조작의 중요성을 강조합니다. Vector3.0을 활용하여 총 발사 방향과 토크를 제어하고, 중력 및 추가 힘을 적용하는 구체적인 개발 기법을 설명합니다.
본 기사는 Godot 엔진을 활용하여 게임 개발 시 다양한 VFX(시각 효과)를 만드는 방법을 다룹니다. 특히 파티클 시스템의 중요성을 강조하며, 2D와 3D 환경에서 폭발이나 마법 같은 효과를 구현하는 구체적인 기술과 워크플로우를 설명합니다.
Daniel Blanco의 DLSS-NR 프로젝트는 모더가 최신 Nvidia DLSS 기능을 AMD Radeon GPU에 구현할 수 있도록 업데이트되었습니다. 이 모드는 RX 9000, 7000, 6000 세대 등 다양한 AMD GPU와 DirectX 12 게임에서 FSR, DLSS, XeSS를 아우르는 모든 주요 업스케일링 기능을 제공합니다.
본 기사는 3D 모델링 도구인 Tripo와 SupaVoxel의 내보내기(Export) 기능을 비교 분석한 내용입니다. 동일한 워치 스탠드 모델을 기준으로 테스트했을 때, Tripo가 더 많은 트라이앵글과 높은 해상도의 텍스처를 사용하지만, 파일 크기와 로딩 속도 면에서 SupaVoxel이 압도적으로 효율적임을 보여줍니다.
본 자료는 URP 기반으로 원신 스타일의 툰 셰이더를 구현한 기술 가이드입니다. Light Map, Shadow Ramp, Rim Light 등 다양한 기능을 지원하며, 얼굴 방향을 재질에 전달하는 스크립트와 함께 Unity 샘플 프로젝트 및 포스트 프로세싱 기능도 제공합니다.
본 문서는 Unity URP 환경에서 Renderer Features를 활용하여 가우시안 블러 포스트 프로세싱 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 이 2-패스(two-pass) 블러 효과는 URP 볼륨 시스템과 연동되어 다양한 강도의 블러링을 사용자 정의할 수 있게 합니다.
이 글은 URP(Universal Render Pipeline) 기반의 'Stylized Lit Shader' 저장소를 소개합니다. 이 셰이더는 기존 URP Lit 셰이더가 제공하지 못했던 레디언스, 스펙큘러, 프레넬 제어 기능을 추가하여 PBR 속성을 유지하면서도 만화 같은(NPR) 스타일 표현에 최적화되었습니다. 특히 브러시 텍스처를 활용해 다양한 예술적 효과를 구현할 수 있습니다.
MIT 엔지니어들은 광섬유를 활용하여 부드럽고 착용 가능한 3D 형태 감지 시트를 개발했습니다. 이 기술은 게임 제어, VR 애플리케이션 등 다양한 분야에 응용 가능하며, 반 센티미터 미만의 높은 정확도를 자랑합니다. 특히 방향성 감지와 손상 복원력까지 갖춰 기존의 단단한 센서 대비 큰 장점을 가집니다.
대만에서 개발된 3D 웹 게임 [Fab24hr]는 반도체 웨이퍼 공장 엔지니어의 직업 시뮬레이터입니다. 플레이어는 아이소메트릭 공장에서 다양한 엔지니어 역할을 맡아 장비 고장, 공정 이상 등을 처리하며 근무하는 과정을 체험합니다. 이 게임은 현실적인 묘사로 인해 몰입도가 높지만, 때로는 '호러' 같은 느낌을 주기도 합니다.
DJI가 자동화된 배터리 교체 도크인 Dock 4를 출시하며, 드론의 재충전 및 비행 준비 시간을 혁신적으로 단축했습니다. 이 시스템은 일반 충전 과정 없이 25초 만에 배터리를 교체하여 45초 미만의 빠른 회전율을 보장합니다. 또한 Matrice 5TD는 향상된 센서와 AI 기능을 탑재해 다양한 환경에서 임무 수행 능력을 높였습니다.
UnitySplats는 3D Gaussian Splatting(3DGS) 콘텐츠를 Unity 환경에서 가져오고, 로드하며, 렌더링할 수 있도록 설계된 크로스 플랫폼 패키지입니다. Built-in Render Pipeline, URP, HDRP 등 다양한 파이프라인을 지원하며, GPU 및 휴대용 CPU에 최적화된 런타임 경로를 제공합니다.
Apple Foundation Models(AFM)의 온디바이스 모델을 활용하여 자유 입력 기반 텍스트 어드벤처 게임 개발 과정을 다룹니다. 특히 플레이어의 자유 대화를 게임이 처리 가능한 주제나 이동으로 변환하는 '입력 해석' 메커니즘에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 대본 데이터, 후보 생성, 규칙 보정, 그리고 최종 정형 대사 선택까지의 구조화된 흐름을 설명합니다.
이 글은 병아리콩이라는 사소한 존재가 개념적 우주를 모험하는 로그라이크 브라우저 게임의 기획을 소개합니다. 플레이어는 예측 불가능한 던전과 추상적인 '개념체'들을 상대하며, 자신의 스테이터스를 관리하고 궁극적으로 '샐러드의 운명'을 찾아 탈출하는 것이 목표입니다.