Unity 2021 URP용 가우시안 블러(Gaussian Blur) 포스트 프로세싱
요약
본 문서는 Unity URP 환경에서 Renderer Features를 활용하여 가우시안 블러 포스트 프로세싱 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 이 2-패스(two-pass) 블러 효과는 URP 볼륨 시스템과 연동되어 다양한 강도의 블러링을 사용자 정의할 수 있게 합니다.
핵심 포인트
- Unity URP 환경에서 가우시안 블러 포스트 프로세싱 구현
- Renderer Features를 사용하여 2-패스(two-pass) 방식으로 작동
- URP 볼륨 시스템과 연동되어 다양한 강도 조절 가능
Renderer Features를 사용하여 구현한 가우시안 블러 포스트 프로세싱 효과입니다.

개요 (Overview)
가우시안 블러는 게임을 만들 때 유용한 효과이지만, Unity는 전체 화면에 균일하게 작동하는 블러 기능을 기본으로 제공하지 않습니다. 이 저장소에는 URP의 볼륨 시스템과 함께 작동하며 다양한 정도의 블러링으로 사용자 정의할 수 있는 2-패스(two-pass) 포스트 프로세스 블러 효과가 포함되어 있습니다. 이 효과는 URP의 코드 기반 Renderer Features를 사용하여 작동합니다.
소프트웨어 (Software)
이 프로젝트는 Unity 2021.3.0f1 (LTS) 및 URP 12.1.6을 사용하여 생성되었습니다.
튜토리얼 (Tutorials)
이 프로젝트는 다음 위치에서 확인할 수 있는 튜토리얼의 일부입니다:
작성자 (Authors)
이 프로젝트와 해당 튜토리얼은 Daniel Ilett에 의해 제작되었습니다.
출시 (Release)
이 프로젝트는 2023년 6월 1일에 출시되었습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 GitHub GameDev의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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