3시간 만에 하이퍼 캐주얼 게임 만들기
요약
본 글은 하이퍼 캐주얼 게임 제작 과정을 다루며, 단순한 터치나 슬라이드 같은 직관적인 조작의 중요성을 강조합니다. Vector3.0을 활용하여 총 발사 방향과 토크를 제어하고, 중력 및 추가 힘을 적용하는 구체적인 개발 기법을 설명합니다.
핵심 포인트
- 하이퍼 캐주얼 게임은 단순한 터치/슬라이드 조작이 핵심이다.
- Vector3.0으로 총의 방향과 토크를 정밀하게 제어했다.
- 중력 및 추가 힘 적용 시 공중에 머무르는 현상을 보정하는 기법을 사용했다.
솔직히 말해서, 하이퍼 캐주얼 게임들은 대부분 쓰레기 같아요. 제 아들이 계속 무한 루프에 빠져 있는 것 같은데, 하나를 다운로드하고 30초 안에 다른 게임 광고를 보고, 그걸 다운로드하고 반복해요. 일부는 정말 상상력이 풍부하고, 일부는 정말 이상하다는 건 부인할 수 없어요. 저는 그가 'Gun Sprint'이라는 것을 하는 걸 봤고, 갑자기 그것을 재현해보고 싶은 충동이 들었어요. 그래서 자, 여기 있습니다. 이 이미지를 참고해서 큐브로 작은 총을 만들었어요. 멋지네요. 이 장난감을 마우스 다운 시 발사되도록 설정했어요. 하이퍼 캐주얼 게임에서는 조작이 단순한 터치나 슬라이드여야 하는 것이 매우 중요해요. 그 이상은 재미가 없거든요. 우리는 여기 '뇌가 없는 대중'을 대상으로 하고 기억해야 해요? Vector3.0을 사용해서 총의 방향을 결정하고, 그에 맞춰 토크를 추가했어요. 반대 방향으로 회전시키려고 할 때 현재 각속도가 역전을 상쇄시키는 것을 발견했어요. 그래서 그것을 돕기 위해 추가적인 토크를 넣었어요. 모든 발사에 뒤로 가는 힘을 추가하고, 중력을 활성화했는데 처리하기 괜찮다는 걸 알았어요. 비록 공중에 머무르는 것이 까다롭다고 느꼈지만요. 그래서 흰색 위치에 따라 각 발사에 위쪽 힘을 추가했어요. 여기 최종 스크립트가 있습니다. 이 단계에서 나머지 빌어먹을 L을 그리고, 제가 생각해낸 것은 이것입니다. 이 영상이 재미있었다면 좋아요를 눌러주세요. 스크립트는 아래에서 찾을 수 있어요. 나중에 봐요.
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