Insights
AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
© 2026 Molayo
AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
본 페이지의 콘텐츠는 AI가 공개된 소스를 기반으로 자동 수집·요약·번역한 것입니다. 원 저작권은 각 원저작자에게 있으며, 각 게시물의 “원문 바로가기” 링크를 통해 원문을 확인할 수 있습니다. 저작권자의 삭제 요청이 있을 경우 신속히 조치합니다.

게임 캐릭터 제작을 위해 Hunyuan3D 대신 Microsoft의 Trellis.2 4B 모델을 도입하여 3D 생성 파이프라인을 개선한 사례를 다룹니다. 기존 모델의 메쉬 융합 및 텍스처 품질 문제를 분석하고, 새로운 모델을 통한 해결 과정을 설명합니다.









Unity 6.0과 Meta Quest 플랫폼을 활용한 XR 개발 가이드입니다. Vulkan API 기반의 Passthrough 설정, Meta Building Blocks 활용법, 그리고 차량 이동 유스케이스를 위한 계층 구조 설계 방식을 다룹니다.

Unity 6와 Meta Quest(Horizon OS)를 활용한 XR 개발 가이드라인입니다. OpenXR 기반의 렌더링 설정, 패스스루 구현, 곡면 메쉬 생성 및 데이터 로그 관리 등 최신 기술 스택을 정의합니다.


Godot용 AI 에이전트인 Ziva가 `EditorInterface` API를 사용하여 씬 트리, 시그널, TileMapLayer 등을 직접 조작하는 원리를 분석합니다. 단순한 파일 수정을 넘어 메모리 상의 트리 구조를 제어하고 에디터 상태를 동기화하는 에이전트의 동작 방식을 GDScript 예제와 함께 설명합니다.

본 글은 스마트폰 해킹을 소재로 한 메타 호러 게임의 개발 방식을 제시합니다. 실제 해킹이 아닌, '그럴싸한' UI 시뮬레이션과 오작동 연출을 통해 플레이어에게 공포감을 전달하는 것이 핵심입니다. Unity 등의 도구를 활용하여 기술적 난이도와 프라이버시 문제를 회피하며 높은 바이럴 효과를 노릴 수 있습니다.
본 글은 비개발자도 게임을 제작하고 Steam에 출시한 경험을 공유하며, 특히 AI 개발 지원 도구 활용법에 초점을 맞추고 있습니다. Unity와 Rust로 구성된 카드 배틀 게임 'Caldra'를 만들 때, 서버 측 코드 생성 과정에서 AI를 어떻게 효과적으로 사용했는지 구체적인 프롬프트 작성 방법을 소개합니다.
Slay the Spire 2의 게임 상태를 구조화된 데이터로 변환하여 LLM에 전달하고, 최적의 플레이 전략을 조언받는 'AI 군사' 애플리케이션 구현 사례를 소개합니다. STS2MCP 모드를 활용해 게임 데이터를 취득하고 프롬프트에 따라 상황별 맞춤형 조언을 제공합니다.
Blender와 ComfyUI 기반의 StableGen을 활용하여 하이 폴리곤 모델의 텍스처를 생성하고, 이를 로우 폴리곤 모델로 베이크하는 워크플로우를 정리했습니다. PAWS:Bakery 플러그인을 사용하여 효율적인 텍스처 전송 및 베이크 과정을 설명합니다.
실시간 일본어 타이핑 게임 '카케루 타이핑'의 대전 모드를 구현하기 위해 Socket.IO와 Render를 활용한 아키텍처를 소개합니다. 서버리스 환경의 한계를 극복하기 위해 대전 서버를 분리하고, 봇 투입 및 서버 슬립 방지 노하우를 다룹니다.
Godot 엔진에서 Model Context Protocol(MCP)을 사용하여 AI 어시스턴트와 엔진을 연결하는 방법을 소개합니다. AI가 노드 조작, 씬 편집, 스크립트 생성 등을 직접 수행할 수 있는 환경을 구축할 수 있습니다.
UE5.8 프리뷰 버전을 기반으로 AI 에이전트가 언리얼 엔진 에디터를 조작하고 관측할 수 있는 플러그인 생태계와 아키텍처를 심층 분석합니다. 에디터 UI 조작, 자동 테스트, MCP(Model Context Protocol) 연동 등 AI 툴셋의 구현 현황과 기술적 제약 사항을 다룹니다.
ClaudeCode와 Codex를 활용하여 Unity 게임을 상용 수준으로 개발하는 워크플로우를 소개합니다. 단순 구현을 넘어 데이터 구조 설계와 문서화를 통해 기술적 부채를 방지하고 확장 가능한 코드를 유지하는 방법을 다룹니다.
3D Gaussian Splatting과 Ref-Gaussian 기술을 활용하여 상품의 질감을 실시간으로 재현하는 AR 커머스 솔루션을 소개합니다. 사용자의 실제 환경 조명에 반응하는 리라이팅(Re-lighting) 기술을 통해 실제 상품이 방 안에 있는 듯한 몰입감을 제공합니다.
Godot 4 엔진에서 사용할 수 있는 11종의 AI 플러그인을 직접 테스트하고 비교한 결과입니다. 스크립트 생성, 노드 추가, 에러 수정 등 5가지 태스크를 기준으로 성능을 분석하였으며, 에디터 내에서 직접 동작하는 도구가 단순 채팅형 도구보다 개발 시간을 크게 단축함을 확인했습니다.