많은 사람들이 매일 경험하는 「만원 지하철」이라는 지옥을 스마트폰용 로그라이크 (Roguelike) 게임으로 승화시킵니다. 플레이어는 매일 아침 출퇴근·등교로 만원 지하철에 탑승하는 회사원(학생). 목적은 목적지인 「내리는 역」에서 무사히 지하철을 내리는 것. 하지만 차내에는 랜덤하게 생성되는 개성 넘치는 「승객」들로 가득 차 있으며, 스트레스나 디버프 (Debuff)를 유발하는 이벤트가 가득합니다. 출퇴근 지옥을 로그라이크 (Roguelike)로서 공략하는, 새로운 감각의 스트레스 시뮬레이션 (Simulation) 게임입니다.
랜덤 생성 던전 (Dungeon): 각 차량이 층(Floor)이 되며, 승객의 배치, 이벤트, 떨어져 있는 아이템이 매번 랜덤하게 생성됩니다. 출발역·목적역도 랜덤이며, 여정이나 난이도가 변화합니다. -
승객의 종류와 특성: 게임을 채우는 개성적인 「몬스터 (Monster)」들. -
백팩 아저씨: 접촉하면 높은 확률로 데미지 (스트레스 증가) -
스마트폰만 보는 학생: 주변의 시선을 차단하고 진로를 막음 -
잠든 직장인: 갑작스러운 기행으로 예측 불가능한 움직임을 보이거나 길을 막음 -
화장 고치는 OL: 좁은 공간에서 갑자기 행동을 시작하여 이동을 방해 -
그 외에도 냄새, 기침, 큰 소리로 통화하는 것 등 다양한 디버프 (Debuff)를 부여하는 승객이 존재합니다.
스트레스 게이지 (Stress Gauge): 플레이어에게는 「스트레스 게이지」가 있으며, 이것이 MAX가 되면 「내릴 역을 지나침」으로 게임 오버 (Game Over). 열차가 목적지에 도착할 때까지 게이지를 관리하며 살아남아야 합니다. -
액션/스킬 (Action/Skill): -
빠져나가기: 좁은 틈을 통과함. 쿨타임 (Cooltime) 있음. -
짐 방어: 백팩으로 충격을 완화하여 스트레스 증가를 경감. -
이어폰: 주변의 소음 디버프 (Debuff)를 일시적으로 무효화. -
스마트폰 게임: 스트레스 게이지를 조금 회복하지만, 이동할 수 없음. -
문틈으로: 목적지 역에서 문이 열리면 빠르게 탭(Tap)하여 탈출.
영구적 죽음 (Permadeath)과 영구 강화: 게임 오버 (Game Over)가 되면 그때까지 얻은 「출퇴근 포인트」를 소비하여, 다음 플레이에 도움이 되는 영구적인 스킬이나 초기 아이템을 언락 (Unlock)할 수 있습니다 (예: 초기 스트레스 게이지 상한 상승, 초기 이동 속도 상승 등).
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「#만원지하철던전」으로 일상의 스트레스 공감 포인트를 공유할 수 있는 해시태그를 추진.
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각 승객의 거동이나 절망적인 상황의 스크린샷·영상이 SNS에서 화제가 되기 쉬울 것입니다.
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「저 지하철, 정말 게임 같았어」, 「이거 하는 사람, 동지네」 등 많은 공감을 부르는 게시물을 기대할 수 있습니다.
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초현실적인 도트 그래픽 (Pixel Art)과 너무나 현실적인 상황 사이의 격차가 강한 임팩트를 줍니다.
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2D 도트 그래픽 (Pixel Art)으로 통일함으로써 에셋 (Asset) 제작 비용을 억제할 수 있습니다.
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맵 생성은 심플한 그리드 (Grid) 기반의 랜덤 배치로 구현 가능합니다.
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승객 AI는 간단한 상태 전이(State Transition)나 경로 탐색(진로 방해, 특정 장소로의 이동 등)으로 실현할 수 있습니다.
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UI도 탭(Tap)과 스와이프 (Swipe)를 기본으로 한 심플한 설계로 개발 부담을 경감합니다.