
모션캡처 라이브
쿰트리트 세희 다희 합방
다이나믹 IK를 개발하여 프랍과 손의 위치 불일치 문제를 해결하고, 캐릭터의 자연스러운 상호작용을 구현했습니다.
출시일: 2026.01.09
모션캡처 엔지니어링
UnityMotionBuilder
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팀 Git 서버 운영과 브랜치 전략 수립, 공용 Unity 패키지 레지스트리 관리를 담당했습니다. URP 커스텀 포스트프로세싱 도입, 최종 출력용 품질 세팅, 렌더 기술 자문을 진행했습니다.
UnityURPGitShaderC#Sequence
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C#UnityShader
