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Insights

AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.

Unity Blog 52필터 해제

Unity헤드라인

3D 워크플로 가속화: Unity Studio의 새로운 협업 및 내보내기 도구

Unity Studio가 협업 기능과 Studio-to-Editor 내보내기 기능을 새롭게 출시하여 3D 워크플로의 병목 현상을 해결합니다. 이번 업데이트를 통해 비기술 팀은 노코드 에디터로 프로토타입을 신속하게 제작할 수 있으며, 개발 팀과의 단절 없이 실시간 피드백과 원활한 제작 환경 전환이 가능해집니다.

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6시간 전0
Unity헤드라인

더 나은 프롬프팅 (Prompting) 및 첨부 파일 활용을 위한 15가지 Muse Chat 기술

Unity Muse Chat의 성능을 극대화하기 위한 15가지 프롬프팅 및 첨부 파일 활용 기술을 소개합니다. 사용자는 이 팁을 통해 Unity 엔진 내에서 더 정확한 답변을 얻고, 코드 생성 및 워크플로우 가속화 효율을 높일 수 있습니다.

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10시간 전1
Unity헤드라인

Match Triple 3D 분석: 게임 개발자가 Lihuhu의 수익화 전략에서 배울 수 있는 점

Lihuhu의 Match Triple 3D 사례를 통해 성공적인 모바일 퍼즐 게임의 수익화 전략을 분석합니다. Unity와의 파트너십을 통한 데이터 기반 최적화와 인앱 결제 및 광고를 결합한 하이브리드 모델, 그리고 플레이어 경험을 해치지 않는 광고 배치 전략을 핵심으로 다룹니다.

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10시간 전0
Unity헤드라인

Unity Editor 소프트웨어 약관 업데이트: Runtime Fee 취소

Unity가 Runtime Fee 정책을 공식적으로 취소하고 이를 반영하여 Unity Editor 소프트웨어 약관을 업데이트했습니다. 이번 업데이트에는 Runtime Fee 관련 문구 삭제와 함께 연간 매출 및 자금 조달 규모에 따른 Unity 플랜의 티어 자격 기준 변경이 포함되었습니다.

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14시간 전0
Unity헤드라인

Unity 6 출시: 새로운 기능 확인하기

Unity의 차세대 공식 버전인 Unity 6가 정식 출시되었습니다. 이번 업데이트는 URP와 HDRP의 성능 최적화, GPU Resident Drawer를 통한 효율적인 렌더링, 그리고 STP(Spatial Temporal Post-Processing) 업스케일링 기술을 통해 그래픽 성능과 개발 효율성을 대폭 향상시킨 것이 특징입니다.

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14시간 전1
Unity헤드라인

대화 중심의 비디오 레이어링이 ENA: Dream BBQ의 초현실적인 세계를 형성하는 방식

ENA: Dream BBQ 프로젝트는 Unity를 활용한 비디오 레이어링 기술을 통해 초현실적인 시각적 경험을 구현합니다. 대화의 흐름과 캐릭터의 상호작용에 맞춰 시각적 요소를 실시간으로 합성함으로써 몰입감 있는 환경을 조성합니다.

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14시간 전0
Unity헤드라인

마무리하며: 2024년 기술 콘텐츠 결산

Unity는 2024년 한 해 동안 프로그래머, 아티스트, 테크니컬 아티스트를 위한 다양한 기술 콘텐츠를 발행하며 Unity 6 업데이트에 집중했습니다. 35권 이상의 e-book과 튜토리얼을 통해 성능 최적화, 디자인 패턴, 그래픽 렌더링 등 심층적인 가이드를 제공해 왔습니다.

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16시간 전1
Unity헤드라인

Unity 6를 시작하는 6가지 방법

Unity 6 출시를 맞아 게임 개발 및 실시간 3D 애플리케이션 제작을 시작하기 위한 6가지 효과적인 방법을 소개합니다. Unity Essentials, 3D Beginner 프로젝트, 웹 빌드 가이드 등 다양한 학습 리소스와 커뮤니티 활용법, 그리고 샘플 프로젝트를 통한 실습 중심의 학습 경로를 안내합니다.

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16시간 전2
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실패한 게임으로부터 배울 수 있는 5가지 교훈

게임 개발자 Emily Pitcher가 실패한 프로젝트 'Gold Lining'을 통해 얻은 창의적 실패의 교훈과 회복 탄력성에 대해 이야기합니다. 과도한 프로젝트 규모와 시장 조사 부족이 실패의 원인이었음을 인정하고, 이를 바탕으로 다음 프로젝트인 'lily’s world XD'를 성공적으로 구축하는 과정을 다룹니다.

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23시간 전0
Unity헤드라인

콘솔, PC, 모바일, 웹 및 XR을 위한 새로운 Unity 6 최적화 가이드에서 수백 가지의 팁을 확인하세요

Unity가 Unity 6 버전에 맞춰 업데이트된 두 권의 성능 최적화 e-book 제3판을 발표했습니다. 모바일, 웹, XR을 위한 가이드와 PC 및 콘솔을 위한 가이드로 나뉘며, 각 플랫폼의 특성에 맞는 렌더링 파이프라인(URP, HDRP) 및 성능 툴킷 활용법을 상세히 다룹니다.

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1일 전1
Unity헤드라인

Raph Koster가 말하는 대안적 자금 조달과 Playable Worlds가 Stars Reach를 위해 '킥 피니싱(kick

Playable Worlds의 Raph Koster는 거대 MMORPG 'Stars Reach'의 개발을 마무리하기 위해 Kickstarter를 통한 대안적 자금 조달 방식을 선택했습니다. 그는 Kickstarter를 프로젝트 시작 단계가 아닌, 이미 개발된 결과물을 바탕으로 시장성을 검증하고 개발을 완수하는 '킥 피니셔(kick finisher)'로 활용해야 한다고 강조합니다.

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1일 전0
Unity헤드라인

Cryptical Path: 로그라이크(Roguelike) 개발이 마치 게임을 플레이하는 것처럼 느껴질 때

Old Skull Games가 로그라이크 게임 'Cryptical Path'를 개발하며 겪은 시행착오와 반복(Iteration)의 과정을 다룹니다. 단순한 메커니즘의 추가가 아닌, 게임의 독창적인 정체성과 차별화된 핵심 요소를 찾는 과정의 중요성을 강조합니다.

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1일 전0
Unity헤드라인

Unity 6 그래픽 학습 리소스

Unity 6의 그래픽 성능을 극대화하기 위한 Universal Render Pipeline(URP) 및 High Definition Render Pipeline(HDRP) 학습 리소스를 소개합니다. 모바일 최적화부터 2D/3D 샘플 프로젝트, 비디오 콘텐츠 및 기술 강연까지 다양한 학습 경로를 제공합니다.

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1일 전0
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팀을 위한 버전 관리(Version Control) 설정 가이드 – Unity 6 대응

Unity 6에 대응하여 게임 개발 팀의 효율적인 협업을 돕기 위한 버전 관리(Version Control) 및 DevOps 가이드 e-book이 출시되었습니다. 이 가이드는 Unity Version Control, Build Automation, Asset Manager를 활용한 최신 워크플로와 모범 사례를 상세히 다룹니다.

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1일 전0
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Unity 6 UI Toolkit: 뉴스 및 업데이트

Unity 6는 UI 개발 프로세스를 가속화하고 단순화하기 위해 UI Toolkit의 대폭적인 개선 사항을 발표했습니다. 런타임 데이터 바인딩과 확장된 컨트롤 라이브러리를 통해 개발자는 코드 작성량을 줄이면서도 역동적이고 몰입감 있는 사용자 인터페이스를 효율적으로 구축할 수 있습니다.

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1일 전0
Unity헤드라인

모바일 인앱 잠재력 실현하기: Magnite와의 Q&A

Magnite의 DV+ 채널 파트너십 총괄 Evan Gehring과의 인터뷰를 통해 모바일 인앱 광고 시장의 성장 전망과 전략을 다룹니다. Magnite는 다양한 광고 포맷 지원과 데이터 인리치먼트를 통해 구매자와 판매자를 연결하며, 최근 출시된 Direct Placements 프로그램을 통해 공급원 식별력을 강화하고 있습니다.

mobile advertisingprogrammatic advertisingmagnite
1일 전0
Unity헤드라인

모바일 게임 시장의 변화: 하이퍼 캐주얼에서 하이브리드 캐주얼 게임으로의 전환

본 기사는 모바일 게임 시장에서 하이퍼 캐주얼(hyper-casual) 장르가 하이브리드 캐주얼(hybrid-casual)로 변화하는 산업 트렌드를 분석합니다. 과거 폭발적인 성장을 이끌었던 하이퍼 캐주얼은 최근 경제적 조정과 UA 비용 상승으로 인해 둔화 국면에 접어들었으나, 여전히 광고 생태계의 중요한 축을 담당하고 있습니다. 이에 따라 게임 개발사들은 단순한 재미를 넘어 깊이 있는 사용자 경험과 수익 모델을 결합하는 하이브리드 캐주얼 전략에 집중하고 있습니다.

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1일 전0
Unity헤드라인

첫 3D 프로젝트를 시작하기 전 던져야 할 10가지 질문

성공적인 대화형 3D 프로젝트를 시작하기 위해 사전에 고려해야 할 핵심 질문과 계획의 중요성을 다룹니다. 기술적 복잡성을 극복하기 위해 노코드 플랫폼과 웹 기반 도구의 활용을 제안하며, 프로젝트의 목적, KPI, 대상 청중 등을 명확히 정의할 것을 권장합니다.

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1일 전0
Unity헤드라인

2025년 산업 트렌드: 몰입형 기술이 판도를 바꾸다

몰입형 기술(VR, AR, MR)이 헬스케어, 제조, 자동차 등 다양한 산업 분야에서 실질적인 혁신을 이끄는 핵심 도구로 자리 잡고 있습니다. 몰입형 기술 시장은 2032년까지 연평균 32.1%의 높은 성장률을 기록할 것으로 전망되며, 교육 효율성 증대와 고객 경험 혁신을 통해 기업 운영의 필수 요소가 되고 있습니다.

immersive technologyvrar
1일 전0
Unity헤드라인

2026년 산업을 재정의할 5가지 주요 트렌드

Unity Industry Trends Report 2026은 몰입형 기술, 실시간 3D, XR, AI의 융합이 산업 전반을 재정의할 것이라고 전망합니다. 특히 실험적 단계를 넘어 제조, 의료, 자동차 등 다양한 산업 분야에서 가상 우선(Virtual-first) 시스템과 지능형 인터페이스가 실질적인 운영 효율성을 높이는 핵심 동력으로 자리 잡고 있습니다.

unityxrai
1일 전0

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