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Thrustmaster가 Microsoft Flight Simulator 에디션인 T.Flight Hotas 5를 공개했습니다. 16비트 센서를 탑재하여 정밀도를 높였으며, PS5, PS4, PC에서 사용 가능한 가성비 높은 비행 시뮬레이션 컨트롤러입니다.

Samsung이 5K 및 6K 해상도와 최대 330Hz 주사율을 지원하는 2026년형 Odyssey 게이밍 모니터 라인업을 공개했습니다. IPS 및 QD-OLED 패널을 활용한 듀얼 모드 기능을 통해 고해상도와 고주사율을 동시에 제공합니다.

Gigabyte가 Computex 2026을 앞두고 4세대 Tandem WOLED 및 Mini LED 기술을 적용한 새로운 Aorus Elite 게이밍 모니터 라인업을 공개했습니다. 고주사율 듀얼 모드 패널과 해상도/주사율 유연성을 극대화한 트라이 모드 모델이 포함되었습니다.

Asus가 1080p 해상도에서 540Hz 주사율을 지원하는 세계 최초의 OLED e스포츠 모니터를 포함한 4종의 신제품을 공개했습니다. Tandem OLED 기술을 적용하여 초고속 응답 속도와 뛰어난 색 재현력을 동시에 구현한 것이 특징입니다.

Nvidia가 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 품질을 개선하는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 8월에 출시합니다. 개선된 트랜스포머 아키텍처를 통해 더 많은 데이터를 처리하며, RTX 20 시리즈 이상의 모든 GeForce RTX GPU와 호환됩니다.

Acer가 Computex에서 Nitro 및 Predator 제품군을 통해 5종의 신규 게이밍 모니터를 공개했습니다. 최대 1,000Hz 주사율을 지원하는 모델부터 5K 해상도의 Mini LED 모니터, 3D 디스플레이까지 다양한 사양을 선보였습니다.

Valve가 메모리 및 스토리지 비용 상승과 글로벌 물류 문제를 이유로 Steam Deck OLED의 가격을 대폭 인상했습니다. 512GB 모델은 789달러, 1TB 모델은 949달러로 책정되었으며, 이는 차세대 하드웨어 출시 계획에도 영향을 미칠 전망입니다.

OmniDrive의 특수 펌웨어를 통해 최신 Blu-ray 드라이브에서 GameCube, Wii, Xbox 360 등 구형 콘솔의 물리 매체를 PC로 립(Rip)할 수 있게 되었습니다. MediaTek MT1959 칩셋 기반의 호환 드라이브를 사용하여 레트로 게임 보존을 용이하게 합니다.

Valve의 차기 콘솔인 Steam Machine이 Khronos Group의 Vulkan 적합 제품 데이터베이스에 등록되었습니다. 이는 하드웨어와 드라이버가 Vulkan 표준을 준수함을 의미하며, Valve의 콘솔 개발이 지속되고 있음을 시사합니다.

Microsoft의 Advanced Shader Delivery(ASD) 기술을 통해 게임 로딩 시간을 최대 95% 단축하고 1% Low FPS를 개선하는 테스트 결과를 소개합니다. ASD는 셰이더를 게임 설치 시 함께 배포하여 셰이더 컴파일로 인한 스터터링 문제를 근본적으로 해결합니다.

코스프레 제작자 Zibartas가 Cyberpunk 2077의 NUSA Infiltrator 재킷을 구현하기 위해 Raspberry Pi 4와 유연한 OLED 디스플레이를 활용한 프로젝트를 소개합니다. 하드웨어 동기화 문제와 물리적 내구성 문제를 해결하며 완성된 이 재킷은 실제 게임 플레이까지 가능하도록 설계되었습니다.

Riot Games의 Vanguard 안티치트 업데이트가 DMA(Direct Memory Access) 하드웨어를 사용하는 치터들을 효과적으로 차단했습니다. 이 과정에서 고가의 치트 장비가 무용지물이 되자 Riot Games는 소셜 미디어를 통해 이를 조롱하며 강력한 대응 의지를 보였습니다.
Minecraft의 악명 높은 2b2t 서버 내 백만 블록 영역을 보존하기 위한 대규모 디지털 고고학 프로젝트가 24TB 규모의 데이터 아카이빙을 완료했습니다. 팬들이 주도한 이 프로젝트는 수년간의 작업을 통해 데이터를 수집했으며, 향후 토렌트를 통해 데이터를 공유할 예정입니다.
LG가 1080p 해상도에서 네이티브 1000Hz 주사율을 지원하는 세계 최초의 UltraGear 25G590B 게이밍 모니터를 공개했습니다. 이 제품은 FPS 게임과 e스포츠 게이머를 타겟으로 하며, 모션 명확성을 높이기 위한 기술과 AI 기반 최적화 기능을 탑재했습니다. 2026년 하반기 출시를 목표로 하고 있습니다.
전직 Epic Games 디렉터인 Arjan Brussee가 미국 및 중국 기업들의 주류 게임 엔진(Unreal Engine, Unity 등)에 대항하는 유럽 중심의 대체 게임 엔진 'The Immense Engine' 개발 계획을 발표했습니다. 이 엔진은 유럽의 규칙과 가이드라인을 준수하도록 설계되어 국방 또는 물류 분야의 3D 시뮬레이션 등 공공 부문 프로젝트에서의 채택을 목표로 합니다. Brussee는 또한 AI 에이전트가 소프트웨어 코딩에 필수적으로 통합될 것이라는 추세를 언급하며, 이를 활용하여 적은 인력으로도 많은 업무를 수행할 수 있는 기회를 포착해야 한다고 강조했습니다.
Nvidia의 RTX Mega Geometry 기술은 Alan Wake 2 및 RTX Bonsai Diorama Demo와 같은 테스트 환경에서 검증되었습니다. 이 기술은 VRAM 소비를 크게 줄이고 시각적 아티팩트를 제거함으로써, 사실적인 실시간 그래픽 구현에 중요한 진전을 이루었습니다.
일본에서는 게임 엔진(Unreal Engine, Unity)이 단순한 엔터테인먼트 영역을 넘어 도시 계획, 재해 관리, 그리고 소비자 직결 비즈니스에 이르기까지 광범위하게 활용되고 있습니다. 주요 건설 인프라 기업들은 게임 엔진을 이용해 도시 개발 계획의 디지털 트윈을 구축하고 있으며, 한 기관은 홍수 시뮬레이션을 통해 재해 예측 플랫폼을 제공합니다. 또한 백화점에서는 역사적 디자인 기반의 '디지털 기모노'를 3D 모델로 제작하여 판매하는 등 새로운 형태의 메타버스 상품으로 확장되고 있습니다.
본 기사는 Valve의 프로그래머와 엔지니어가 출연하여 Steam 컨트롤러 개발 과정과 관련된 깊이 있는 이야기를 다루고 있습니다. 인터뷰에서는 Steam 컨트롤러를 활용한 심층적인 학습 경험, 그리고 최적의 게임 플레이 환경을 위해서는 반드시 Steam 플랫폼을 이용해야 하는 이유에 초점을 맞추어 논의가 진행되었습니다.