Insights
AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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공격자들이 Steam의 Wallpaper Engine을 악용하여 악성코드를 유포하고 사용자 계정을 탈취하는 캠페인이 발견되었습니다. 탈취된 계정은 다시 악성 패키지를 업로드하는 경로로 사용되어 감염이 확산되는 악순환을 일으키고 있습니다.
SteamOS 3.8.10 Stable 버전이 출시되었습니다. Arch Linux 기반 패키지 업데이트, KDE Plasma 6.4 적용, Wayland 기본 설정 및 Linux 6.16 커널 지원을 포함합니다. 또한 Steam Machine 초기 지원과 다양한 하드웨어 및 게임 모드 개선 사항이 포함되었습니다.
June Solstice Game Jam을 위해 제작된 'Tower Before Dusk'는 인간과 AI가 동일한 규칙으로 플레이하는 퍼즐 게임입니다. Google의 WebMCP를 활용하여 Gemini 3.1 Flash-Lite 모델이 게임 도구를 사용해 퍼즐을 해결하도록 시도하는 과정을 담고 있습니다.
Epic이 대규모 바이너리 자산 처리에 최적화된 자체 버전 관리 시스템(VCS) 'Lore'를 MIT 라이선스로 오픈 소스 공개했습니다. Git의 성능 한계와 Perforce의 비용 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다.
Epic Games가 대용량 게임 에셋 관리에 최적화된 차세대 오픈소스 버전 관리 시스템 'Lore'를 공개했습니다. Git의 한계를 극복하고 Perforce의 대안이 될 수 있는 오픈소스 솔루션을 지향합니다.
유니티를 사용하여 뱀서라이크 게임에서 플레이어의 무기 장착을 시각적으로 표현하는 방법을 다룹니다. 캐릭터의 팔(왼손, 오른손) 오브젝트를 생성하고, 플레이어의 방향 전환에 따라 손의 위치와 회전값이 적절히 변경되도록 스크립트를 작성하는 과정을 설명합니다.
Unity를 사용하여 뱀서라이크 게임의 레벨업 UI 시스템을 구현하는 튜토리얼입니다. Canvas, Image, Panel, Text를 활용하여 레벨업 시 나타나는 팝업 창과 아이템 선택 레이아웃을 구성하는 방법을 설명합니다.
Unity를 사용하여 뱀서라이크 장르의 캐릭터 해금 시스템을 구현하는 방법을 다룹니다. 새로운 캐릭터 추가, UI 버튼 디자인, 잠금 상태(Lock) 시각화 및 인덱스 전달 로직을 설명합니다.
유니티(Unity)에서 한글이 실제 키보드로 타이핑하는 듯한 효과를 구현할 수 있는 'KoreanTyper' 에셋을 소개합니다. 자음과 모음이 자연스럽게 결합되는 애니메이션을 구현하는 방법과 핵심 C# 스크립트 사용법을 다룹니다.
유니티 개발 효율을 높여주는 에디터 및 그래픽 에셋 10종을 소개합니다. 폴더와 하이라키의 가독성을 높여주는 에디터 커스터마이징 도구부터 자연 경관을 구현하는 그래픽 에셋까지 다룹니다.
픽셀 아트(도트) 입문자를 위한 연습 방법과 팁을 다룹니다. 핀터레스트를 활용한 자료 수집, 적절한 캔버스 사이즈 설정, 마우스와 타블렛의 활용 차이 등을 설명합니다.
Unity 6에서 개선된 인풋 시스템과 간소화된 물리 엔진 사용법을 소개합니다. 기존의 복잡한 벡터 연산 없이도 속도와 힘을 직관적으로 제어할 수 있는 새로운 기능을 플랫포머 코드 예제로 설명합니다.
유니티 에셋 스토어의 블랙프라이데이 세일을 맞아 게임 개발 효율을 높여주는 9가지 에셋을 리뷰합니다. 스플라인 매셔를 활용한 롤러코스터 트랙 제작법과 에디터 내 코드 편집기인 스크립트 인스펙터의 활용법을 소개합니다.
Unity 엔진 출시 20주년을 기념하여 itch.io 플랫폼에서 온라인 게임잼이 개최됩니다. 11월 7일부터 3일간 진행되며, 참가자에게는 레거시 에셋과 Odin Inspector 무료 이용권 등 다양한 혜택이 제공됩니다.
Unity 환경에서 Discord Social SDK를 활용하여 근접 음성 채팅(Proximity Voice Chat) 기능을 구현하는 방법을 설명합니다. 로비 생성, 오디오 라우팅, 리치 프레젠스 설정을 통해 멀티플레이어 게임 내 공간 음향을 구축하는 과정을 다룹니다.
Unity의 UI Toolkit을 사용하여 프로젝트에 특화된 재사용 가능한 커스텀 컨트롤을 제작하는 방법을 설명합니다. VisualElement를 상속받아 슬라이드 토글을 구현하고, UI Builder에서 사용할 수 있도록 Uxml 속성을 설정하는 과정을 다룹니다.
Unreal Engine 5.8이 Claude 및 Codex와의 AI 통합을 지원합니다. MCP를 통해 에디터를 제어하여 프롭 배치, 절차적 도시 생성, 조명 조절 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
Unreal Engine 5.8이 실험적인 MCP(Model Context Protocol) 서버 지원 기능을 내장하여 출시되었습니다. 이를 통해 개발자는 MCP 플러그인을 설정하여 AI 에이전트와 엔진 파이프라인을 직접 연결할 수 있습니다.
WebLLM과 WebGPU를 활용하여 서버 비용 없이 브라우저에서 로컬로 실행되는 LLM 기반 로그라이크 게임 제작 방법을 소개합니다. 모델은 서사 생성에 집중하고, 게임 로직과 판정은 코드가 담당하는 아키텍처를 통해 안정성을 확보합니다.
Nvidia가 RTX Remix 1.5를 출시하여 모딩 플랫폼의 성능을 대폭 개선했습니다. RTX IO 압축 기술을 통해 모드 파일 크기를 최대 37% 줄였으며, 에이전틱 AI 기술인 'RTX Remix Skills'를 도입하여 모딩 진입 장벽을 낮췄습니다.