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© 2026 Molayo

YouTube요약2026. 06. 18. 13:10

골드메탈이 추천하는 유니티📦에셋 10종 소개!

요약

유니티 개발 효율을 높여주는 에디터 및 그래픽 에셋 10종을 소개합니다. 폴더와 하이라키의 가독성을 높여주는 에디터 커스터마이징 도구부터 자연 경관을 구현하는 그래픽 에셋까지 다룹니다.

핵심 포인트

  • Rainbow Folder 2를 활용한 유니티 폴더 색상 및 아이콘 커스터마이징
  • Rainbow Hierarchy 2로 오브젝트 가독성 및 계층 구조 시각화 개선
  • 에디터 설정 변경 및 룰셋 익스포트를 통한 작업 환경 최적화
  • Azure Nature 에셋을 활용한 디테일한 자연 환경 구현 방법

Video: 골드메탈이 추천하는 유니티📦에셋 10종 소개!
Channel: Goldmetal
Duration: 28m 17s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
함께하는 골드메탈의 추천 에셋 총 10가지를 소개해 드리는 시간을 가져보도록 하겠습니다 자이 10가지 에셋을 잘 활용을 해서 이렇게 또 새로운 프로젝트를 제가 한번 멋지게 만들어 보았는데요 자 섬 아래에서는 정선을 향해서 달릴 준비를 하고 있는이 스페이스 로봇 카일들이 있습니다이 멋진 바다를 보면서 달리기는 하지만은 이게 중간에 곳곳에 장애물들이 있습니다 그래서 갑자기 밀치기도 하거나 위에서 돌이 떨어지기도 하구나 심지어 저 멀리 해적선에서 대포카리를 써대는 그런 험난한 여정이 준비가 되어 있습니다 자 이러한 것들을 뚫고 과연이 스페이스 칼 중에 나무를 향해서 올라갈 수 있을지 그거는 두고두고 보면서 자 여기에 들어간 에셋들을 한 개씩 소개를 해 드리도록 하겠습니다 먼저 에디터 기어부터 보도록 하겠습니다 첫 번째 에셋은 레인보우 폴더 2입니다 여러분들 보시는 유니티 에디터의 폴더들은 다 회색이죠 자 요것들을 여러분들이 입맛에 맞도록 깔끔하게 이쁘게 만들어주는 것이 바로이 에셋에 장점입니다 아이콘 설정 방법 정말 간단합니다 원하는 폴더에다가 마우스를 잠깐 올려두시고요 알트 키를 누르면은이 폴더가 약간 격자 무늬로 바뀝니다 그 다음에 클릭을 하게 되면은 설정창이 열리게 되고요 거기에서 여러분께서 원하는 폴더에 색상 혹은 아이콘을 선택하시면 예쁘게 바뀝니다 알트키를 누르고 클릭을 하면은 아이콘 말고도 그 아래쪽에 백그라운드가 있는데 자 여기에서 여러분들이 원하는 색상 선택하시면 그 폴더 라벨의 백그라운드 16 색상이 지정되게 됩니다 자 이러한 폴드들은 플러그인스 폴더에 자 보르다 폴더로 들어가게 바로 레인보우 하이라키 2입니다 사용 방법은 레인보우 폴더 2 하고 동일합니다 여러분들이 아이콘을 바꾸고 싶은 오비에트에다가 마우스를 올리고 알트 클릭을 하시면은 이렇게 설정창이 나오고요 원하는 아이콘 혹은 배경 색상을 진행을 할 수가 있는데요 하얗게 특징이 하나의 오브젝트에는 여러 개의 자식 오베트가 들어가 있는 거죠 그래서 설정창에서 리컷시브 옵션을 선택을 하게 되면은 부모 오비트와 똑같이 설정된 것들이 자식 오버트의 동일하게 설정을 해줄 수가 있습니다 특별한 거는이 유니티에서 사용되고 있는 콘푸로트들의 대부분 아이콘들을 자유자재로 사용할 수 있다는 것입니다 그래서 아이콘이 나타내고 있는 컴포넌트의 의미 그대로 여러분들이 지정을 할 필요는 없고 여러분들이 지정한 오브젝트의 이름대로 그 의미에 맞는 아이콘으로 자유롭게 선택을 하셔서 가독성을 높이는 것이 정말 좋은 방법이 아닐까 생각을 합니다 이렇게 여러분들이 커스터마이징을 하게 되면은 하이라키의 자연스럽게 레인보우 하이라키 루셋이라고 하는 매니저 오브젝트가 하나 추가가 됩니다 여기에서 여러분들이 지정한 여러가지 규칙들이 다 설정이 되었구요 여기에서 사진 작업을 미리 할 수도 있습니다 만약에이 알트 조작이 불편하다 싶으신 분들은 프로젝트 세팅에서 레인보우 폴더 레인보우 하이라이트에 가시고이 에디터 모디파이어 드래그 무디파이어이 키를 바꿔 주시면 됩니다 그리고 마지막으로 여러분들의 지정을 했던 이러한 룰셋들을 따로 리포트하거나 익스포트 할 수 있으니깐요 참고하시면 좋을 것 같습니다 그래서 이렇게 레인보우 하이라키 2와 레인보우 폴드2이 두 개를 모두 쓰게 되면은 여러분들의 에디터가 정말로 이렇게 이쁘게 바뀐다는 사실 다시 한번 더 확인 드리면서요 두 개 에셋은 적극적으로 제가 추천을 드립니다 이번에는 유니티 에셋의 꽃 그래픽 계열로 넘어가 보도록 하겠습니다 스페이스 로봇들이 열심히 뛰고 있는이 섬 자연경관이 꽤나 이쁜데요 오베르트 하나하나 자연물들이 정말 디테일하게 만들어져 있습니다 자 근데 이런 것들이 다 어디서 왔냐고 하면은 바로 아주르네이처 에셋에서 가지고 온 것입니다 이런 자연환경 에셋은 데모가 빠질 수가 없는데요 자 대부 장면을 가게 되면은 정말 이쁘게 꾸며진 터레인과 여러가지 자연물의 조합을 볼 수가 있을 것입니다 여기에서 키보드 입력으로 자유롭게 이동도 가능하거든요 그래서 여기저기 둘러보시면서이 아주르네이쳐 가지고는 요렇게 월드를 꾸밀 수 있구나 한번씩 감상해 보시면 좋을 것 같습니다 단순히 나무 풀 돌 이거뿐만 아니고 물도 있을 뿐더러 광원 효과 이펙트까지 같이 첨부가 되기 때문에 정말 좋은 에셋이라고 제가 감히 말씀드릴 수 있겠습니다 자 그러면이 아주르네이트가 가진 여러가지 에셋들을 안 볼 수가 없죠 한 개씩 제가 보도록 하겠습니다 그래서 가장 기본적인 활엽수 나무들이 쭉 준비가 되어 있고요 각자 5개씩 사이즈별로 있습니다 그리고 같은 화력 침대에 불과하고 조금 더 그 커스터마이징이 가능한 활엽수가 추가로 준비 되어 있습니다 자 근데 특이한 점은이 그레이션은 지금 보시다시피 빨간색과 주황색 이렇게만 있는데요 자 이게 고정이 아니고 여기서 매트리얼을 선택을 하게 되면은 쉐이더가 따로 있습니다 여기 쉐이드에서 여러분들이 직접이 인스펙트에 있는 색상 두 가지를 자유롭게 선택을 하시고 그 다음에이 페이드 인아웃의 경계도 자연스럽게 바꿔 가시면서 여러분 만에 나무 색상을 지정을 할 수 있는 것이지요 이것뿐만 아닙니다 활엽수 말고 침엽수도 소나무 같은 치맥도 따로 있고요 그리고 붓이 그리고 돌 같은 것도 다 포함이 되어 있습니다 특히나이 돌 같은 경우에는 그냥 일반 돌뿐만 아니고 돌 위에 뭐 풀이나 이끼가 자라인듯한 그런 형태도 같이 제공을 해주겠습니다 자 근데 이것도 쉐이더거든요 그래서이 풀이 적용되어 있는 쉐이더가 있는 버전이 있고 없는 버전이 있다 라고만 보시면 될 것 같습니다 그래서 큰 바위 말고 이렇게 작은 바위 작은 돌네 이런 것들도 다 이렇게 구분이 지어져 있습니다 여기에서 역시나 저희들을 안 볼 수 없겠죠 그래서이 돌의 쉐이드를 보게 되면은 여기에는 스노우라는 따로 옵션이 추가가 되어 있습니다 그래서요 스노우 옵션을 켜게 되면은 그러니까 겨울을 구성할 수 있는 에셋으로 바뀌게 되는 것이죠 그래서 이렇게 뭐 나무 돌 이외에도 이렇게 작은 잔디라든가 풀 꽃 그리고 여러가지 자연물들이 조금씩 더 이제 포함이 되어 있습니다 그래서 이런 것들로 여러분께서 정말 멋진 월드를 꾸밀 수 있게 되는 것이고요 자 이뿐만이 아닙니다 몇 가지 이펙트도 같이 포함이 되어 있는데요 이렇게 나무를 스쳐 지나가는 방향성이 있는 광원 효과라든가 그리고 나뭇잎이 흔들린 효과 자 요런 것들을 같이 제공하고 있기 때문에요 자 나무와 요런 이펙트를 적절하게 잘 섞으면 진짜 멋있는 자연환경이 되지 않을까 생각합니다 그래서 자연환경을 스타일라이즈드 하게 멋지게 꾸미고 싶으신 분들은요이 아주르네이처 한 번씩 보시면 정말로 좋을 것 같습니다 물론이 아주르네이처에서 물 쉐이드도 제공해주겠지만 살짝 부족한 느낌이 없잖아요 하지만 지금 보이는 제프에서는 정말 멋지고 아름다운 그런 표현을 지금 보여주고 있지요 자 소개해 드립니다 물세이더 전문 에셋 스타일라이즈드 워터 2입니다 물 쉐이드의 사용법이 그렇듯이 자이 스탈라이즈드 워터 2도 마찬가지로 플랜 매치하는 깔고 거기에 물 매트리얼을 하나 넣은 다음에 거기에 있는이 여러가지 쉐이더 속성을 건드려 가면서 여러분들이 원하는 물을 만들어내는 것입니다 근데이 스텔라이저 워터 2 같은 경우에는이 쉐이더 속성들이 정말 정리정돈이 잘 되어 있어서 정말 쉽게 여러분들이 원하는 그런 물 모양으로 만들 수가 있다는 것입니다 그래서 이렇게 커스터마이작이 만드는 것뿐만 아니고 여러가지 템플릿 프리팩도 지원을 해주고 있습니다 잔잔한 호수라든가 아니면 거친 파도 혹은 로우폴리곤 스타일 그리고 완전히 깔끔한 스타일 혹은 또 아예 카툰 버전도 있고요 그리고 모바일 전용 저사양을 위한 모바일 버전까지 이렇듯 정말 다양한 프리팩을 제공을 해주고 있기 때문에요 여러분들이 원하는 여러분들이 입맛에 맞는 그런 물 종류를 바로 쓸 수 있다는 장점도 있습니다 자 지금 장애물에 얻어맞은 스페이스 로봇 칼들이 몇 개 보이는데요 자 이쯤 한번 보시겠습니다 보게 되면은 지금 물 표면에서 둥둥 떠 있는 과일의 워터 2에서 제공하고 있는 플래팅 트랜스폼 컴포넌트를 사용을 했기 때문입니다 영상을 참고하시면 되겠습니다 그래서 이러한 정말 많은 옵션들을 제공해주기 때문에 여러분들이이 스타일리지 모터 2 하나만 있으면 정말 다양한이 자연 환경에 물을 표현할 수 있다 제가 자신있게 카메라에 각도에 의해서 여러분들의 캐릭터가 가려질 때가 있어요 보통 이럴 때는 그 많은 게임에서 그 캐릭터에 아울렛을 입혀서 이렇게 보여주는 기법을 많이 사용을 하고 있습니다 그래서 요거를 정말 쉽게 만들 수 있는 이분의 소개들은 에셋입니다 바로이지 퍼포먼트 아웃라인입니다 자연 방법도 정말로 간단합니다 여러분의 메인 카메라에 애드 컴포넌트 해서이 아웃라이너라고 하는 컴포넌트를 추가를 해 주시고요 여기에서 뭐 몇 가지 설정 가능합니다 그리고 매슈라든가 그리고 스킨드 메쉬 렌더러 자 이게 들어있는 오비트로 가셔서 여기에다가 아웃라인 에이블이라고 하는 컴포넌트를 추가만 하면은 바로 그 메시 형태에 맞춰서 아웃라인이 생기게 됩니다 다른 그래프에 있을 것 마찬가지로 이번에도 데모를 한번 같이 보도록 하겠습니다이지 프리퍼런트 아웃렛 같은 경우에는 정말 다양한 형태의 아웃라인을 만들 수 있고요 그리고 아웃라인이 그냥 단순하게 하나의 아웃라인뿐만 아니고 이것이 오브젝트 뒤에 있으면은 다른 색상이나 형태로 아웃라인을 재구성할 수가 있습니다 그리고 또 선뿐만 아니고 그 메시에 따라서 면도 여러분들이 원하는 그런 모습으로 꾸밀 수 있고요 물론 이것도 프론트와 그리고 백에서 다르게 표현을 할 수 있습니다 그래서 이렇게 다양한 아웃라인을 표현을 해서 플레이어가 인식하기 쉽도록 여러분께서 만드실 수가 있습니다 제가 지금까지 보여드린 건 모두 3d였죠 하지만 2d도 동일하게 조명을 하실 수가 있습니다 제가 직접 그렸던이 픽셀 아트에다가 똑같은 방식으로 적용을 했더니 이렇게 정말 멋진 아웃라인과 면이 형성된 것을 볼 수가 있을 겁니다 그래서 여러분들이 3D 2D 프로젝트 상관없이 아웃라인을 정말 편하게 만들 수 있다는이지 프리퍼런트 아웃라인 한번쯤 고려해 보시면 정말로 좋을 것 같아요 자 이미 눈치채신 분들 계시겠지만요 스페이스를 뭐 칼들이 이렇게 달리기를 할 때 아래에 흙먼지가 일어나기도 하고 장애물과 부딪힐 때 이렇게 별들을 막 나타나고 자 이러한 이펙트 필요할 때가 많을 겁니다 자 이런 것들을 단번에 해결해 줄 정말 많은 이펙트를 가진 에셋 바로 에픽툰 FX 소개해드리겠습니다 에픽툰 fx는 이펙트 메시지이기 때문에 데모로 실행할 수 있는 장면들이 많이 포함이 되어 있습니다 그래서 하나의 장면에 들어가시면 이렇게 하얗지 하나씩 간편하게 돌려가시면서 여러분들의 직접이 마우스로 눌러서 이펙트를 확인을 해 볼 수가 있습니다 그래서 되게 다양한 이펙트를 확인을 할 수 있고요 또 그것뿐만 아니고 사운드까지 같이 포함된 요런 이펙트들도 확인을 해 볼 수가 있습니다 진짜 같은 폭발이라도 정말 다양한 방식의 폭발 이펙트가 많죠 그리고 또 이게 이름 자체가 툰이다 보니까 약간 조금 만화적인 카툰적인 느낌도 많이 살아 있습니다 에픽툰 fx에서는 각 카테고리별로 데모 장면이 나누어져 있습니다 그래서 이렇게 뭐 브라울링이라든가 아니면은 이렇게 총알이 맞는 데칼 또 뭐 에너지 데칼 인텔 생에서 볼 수 있는 이모지들 애니메이션까지 들어가 있죠 자 요런 것들도 있고요 이렇게 사운드까지 같이 폭발 이펙트들 정말 다양하게 있습니다 자 이쁜분이 아니고요 자 지금이 대포에서 나오고 있는 발사체는 제가 직접 만든 것이 아니고 이번에도 에셋을 활용을 했습니다 그래서 이렇게 쏠리고 형태로 다양하게 발사체를 제공을 해주고 있는이 시선 바로 벌리고 아스널입니다 폴리곤 아스널은 에픽툰 fx와는 다르게 발사체를 전문적으로 만든 메시지라고 볼 수 있겠습니다 자 백문의 불을 한번 보도록 하죠 [음악] 평소에 우리가 알고 있는 일반적인 총알 송탄 그런 형태뿐만 아니고 블랙홀이라든가 아이스라든가 특별한 이러한 발사체들도 함께 제공이 되고요 그리고 무엇보다도 이러한 스타일들은 대부분 모두 로우폴리곤의 특화된 스타일이라고 볼 수 있겠습니다 그래서 여러분들께서 만약에 로우폴리곤 스타일의 프로젝트 컨텐츠 만드신다고 하시면은 지금이 폴리곤 아시는 정말 여러분들이 좋은 선택을 할 수 있는 그런 SC 아닐까 저는 그렇게 생각을 합니다 그리고 이렇게 발사체 이펙트만 있는 것이 아니고 플레이어가 다양한 활동을 하면서 발생할 수 있는 그러한 이펙트들도 함께 제공을 해주고 있습니다 물론 이것들도 로우폴리곤 특성화재서 나왔기 때문에요 조화롭게 잘 쓸 수가 있을 것입니다 자 한 가지 더 말씀드리면요이 폴리곤 아스널 만든 회사는 아크노르 vfx라는 곳인데요 전에 한번 소개해드렸던 에픽툰 fx도이 회사에서 만들어진 겁니다이 아칸으로 FX 회사는 이펙트하는 만큼은 정말 맛깔나게 잘 만드는 회사지 않을까 생각을 합니다 다음으로 넘어가 보도록 하죠 이번 순서는 스크립팅 코딩을 즐기는 로직 계열입니다 자 아까도 많이 보여드렸던이 밀착력이 장애물 제가 직접 로직을 작성을 했을까요 자 이렇게 움직이는 것을 우리는 트위닝이라고 부르는데요 이러한 트위닝을 한 방에 해결해 줄 에셋 두 트윈 프로입니다 자 아시는 분은 아시겠지만 원래이 두트인셋은 무료입니다 하지만 그거는 스크립트만 쓸 수 있고요 지금 보여드리는이 두 팀 프로는 이렇게 인스펙터 상에서 바로 컨트롤 할 수 있고 심지어 게임을 플레이하지 않고서도 트위닝을 미리 확인을 할 수가 있다는 편리한 장점을 가지고 있습니다 두 팀으로 튜닝을 할 때는요 정말 간단하게 여러분들의 원하는 오브젝트에다가 두트윈 애니메이션 콘푸로드 하나만 넣으시고 거기에서 원하는 형태의 트위닝을 설정하고 그 다음에 수치를 입력한 다음에 플레이 버튼을 눌러서 미리 보 기로 하시면 되겠습니다 그래서 이동 회전 크기 그것뿐만 아니고 책상까지 다 컨트롤이 가능합니다 그래서 두 팀 프로는 정말 다양한 컴포넌트들에게 트위닝을 실행시킬 수 있는데요 오비오트뿐만 아니고 ui까지 트위닝을 시연한 모습을 데모 장면으로 보여주고 있습니다 그리고 두튀 애니메이션의 기본값은 원래 오토플레이인데이 오토플레이를 끄고 다른 스크립트에서 두트인 프로에서 제공하고 있는이 함수를 통해서 실행을 시킬 수가 있습니다 두 팀 프로만의 또 다른 컴포넌트가 있다면 바로 두트윈 패스입니다 오브젝트가 이동할 경로를 장면에서 설정을 하고요 그거를 플레이할 때 자연스럽게 따라가도록 만들 수가 있습니다 자 그리고 한 가지 더이 두트인 프로의 최대 장점 바로 애니메이션 지원입니다 그래서 둘째 애니메이션을 이렇게 열어보면 온 스타트 온 컴플리트 등 여러분들이 애니메이션 타이밍에 실행하고 싶은 함수를 연결을 할 수 있는 것입니다 그래서 이러한 것들 때문에 여러분들이 직접 접성해야 할 코드의 양을 엄청나게 줄일 수가 있습니다 자 그래서 제가 다른 건 몰라도이 두트인 프로만큼은 적극 추천드리고 있습니다 꼭 확인해 주세요 우리가 흔히 생각이 나는 게임 플레이는 역시 플레이어의 이동이죠 그래서 지금 제가 이렇게 마우스하고 키보드를 사용해서 정말 자유자재로 지금 트랙을 달리고 있는데요 이렇게 앉아서 이동도 해보고 자 이런 것들을 쉽게 가능하게 해주는 SG 하였는데요 그것이 바로 캐릭터 컨트롤러 프로입니다 이 캐릭터 컨트롤러 프로는요 칸내까지 모두 포함된 완벽히 세팅이 끝난 프리팩을 가지고 있습니다 그래서이 프리페이 열어 보면은 거기에 캐릭터가 들어있는데요이 캐릭터에 있는 4가지 자식 오버트가 들어 있습니다이 스테이트 오벨트는이 캐릭터가 눕거나 앉거나 아니면 사다리에 올라가거나 아니면 죽거나 이러한 여러한 상태를 관리하는 그러한 세 번째 액션 같은 경우에는이 캐릭터가 실제로이 플레이어가 조정해서 움직이는 건지 아니면 AI 위에서 자동으로 움직이는 건지 이렇게 바꿔주는 역할을 하고 있습니다네 번째는 간단하게 환경에 맞게 반응을 하는 그런 역할을 맡고 있고요 첫 번째가 제일 중요합니다 지금이 보라색 사람 모양의 오브젝트를 다른 걸로 바꾸고 싶을 때는이 첫 번째에서 모델 오브젝트만 여러분이 원하는 걸로 바꿔주면 됩니다 이렇게 삭제를 하고 다른 걸로 바꾼 후에는요 그 바꾼 것에다가 애니메이터 컨트롤러 잘 넣어주고요 로직에 연결이 되도록 애니메이터 링크라는 컴포넌트만 넣어주면 세팅은 끝입니다 쉽죠 다른 일색과 다르게이 캐릭터 컨트롤러 프로는 데모가 진짜 잘 됐습니다 그래서 실제 게임처럼 6개의 메뉴를 고를 수가 있는데요 캐릭터의 기본 이동과 지형관의 상호작용을 다루는 캐릭터 장면이 있고요 그리고 모든 행동들을 자유롭게 할 수 있는 2D 장면 그리고 이거를 그대로 3d로 옮겨서 여러가지 액션을 취해 볼 수 있는 3D 장면도 있고요 지형이 단순한게 아니고 실제 둥근 행성처럼 안에서 중력의 영향을 받듯이 둥글게 둥글게 이동할 수 있는 미니 플래닛 장면도 있고요 그리고 여러가지 UI 조이스틱이 같이 첨부된 자 모바일 버전도 있고요 그리고 실제 우주에서 떠들리듯이 유형 할 수 있는 제로그라비티 장면도 같이 포함이 되었습니다 자 어쨌든간에 이런 플레이어 이동은 어느 장르에서나 두루두루 쓰이는 로직이 아닐까 싶은데요 직접 코딩을 작성하기에는 너무 골치가 아프다 부담스럽다 싶으신 분들은이 캐릭터 컨트롤러 프로 에셋 적극 추천드립니다 자 지금까지 제가 보여드렸던 모든 사운드는요 사실이 매니저에 의해서 관리가 되고 있습니다 인스펙터 보시면은 약간 음향 전분가처럼 비주얼라이즈 하게 보여지는 모습을 확인을 할 수가 있는데요 자 보셨죠 하나하나 오브젝트마다 오디오 소스를 주는 것이 아니고 오디오 매니저에 의해서 관리가 되고 있었습니다 자 이거를 어느 걸로 마스터 오디오 2021호 관리를 하고 있던 것입니다 다른 먼저 위쪽 메뉴에서 마스터 오디오 매니저를 간 다음에 그 다음에 마스터 오디오 앱 프리팩을 장면에다가 이렇게 배치를 해둡니다 자 그러고 난 후에 이 프리팁을 클릭을 하시고 인스펙터에 그룹믹서로 가시면은 드래그를 할 수 있는 공간이 나오게 되는데요 껌으로 사용하고자 하는 음원을 드래그해서 넣으면 이렇게 믹서 하나가 생기게 되고요 스피커 모양을 눌러서 미리듣기도 가능합니다 두 번째는요 자식으로 생성된 마스터 오디오 그룹을 이름을 바꿔서 사운드 이름을 지정할 수 있고요 드래그 공간에다가 비슷한 성격에 다른 사운드를 더 집어넣어서 랜덤하게 재생시킬 수도 있습니다 자이 랜덤 피치 옵션을 사용하게 되면요 여러분들이 하나의 사운드를 발생시킬 때마다 이게 랜덤하게 높낮이가 달라지면서 발생하게끔 할 수도 있습니다 신기하죠 그리고 마지막으로이 보이스 웨이트라는 숫자가 있는데요 자 이것이 5비트 풀린 개수하고 동일하다 보시면 되겠습니다 그래서이 숫자가 크면 클수록 순식간에 하나의 사운드를 대량으로 발생시킬 수가 있는 것이죠 자 이렇게 효과음 그룹 설정은 끝이 났구요 요거를 스크립트 상에서 플레이를 시켜주나요 정말 간단합니다 마스터 오디오 클래스만 쓴 뒤에 그다음 플레이 사운드 혹은 위치까지 같이 곁들고 싶으시면 3D at 트랜스폼까지 해서이 함수 하나만 써 주시면은 여러분들이 원하는 사운드를 원하는 위치에 발생시킬 수가 있습니다 코드 한 줄이죠 자 그래서 이렇게 테스트를 해보았는데요 정말 제 의도에 맞게끔 수면에 충돌을 하는 순간순간 이름 이렇게 효과음이 재생되고 있는 것을 같이 확인을 할 수가 있습니다 지금 방금 보여드린 것은 정말 기초적인 기초였고요 좀 더 다양한 강좌를 보고 싶다 싶으신 분들은 제가 예전에 한번 해 놓은 에셋 리그 방지를 보시면 되겠습니다 어쨌든간에 사운드는요 어느 컨텐츠든 꼭 필요한 부분이기 때문에요이 책이 지금 사운드 매니저가 필요하다 싶으신 분들은이 마스터 오디오 2022 제가 추천드리는 바입니다 이렇게 해서이 골드 배틀이 소개해드리는 10가지 에셋 한번 쭉 보여드렸습니다 사실이 에셋이라는게 여러분들이 콘텐츠를 개발하실 때 큰 시간 절약할 수 있는 그런 도구가 아닐까 저는 생각하거든요 그래서 여러분들이 시간을 아낄 수 있는 이런 에셋들 한번씩 쭉 보시고 담아가시고 여러분들의 시간을 아껴 보시는 건 어떨까 합니다 이상 골드 배틀의 에셋 열등 소개 마치도록 텀블러 감사합니다 땡큐

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본 콘텐츠는 YouTube 골드메탈 (Unity 한국어)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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