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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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본 글은 Unity를 활용하여 스마트폰 GPU에서 로컬 LLM을 구동하는 시스템 'Project Salieri'에 대한 내용을 다룹니다. 이는 AI 모델을 클라우드가 아닌 기기 자체에서 처리하여, 스마트폰을 단순 단말기가 아닌 'AI 로봇의 두뇌'로 만드는 것을 목표로 합니다.
본 영상은 유니티 에셋스토어의 봄 할인 기간에 맞춰 추천하는 7가지 에셋을 소개합니다. vHirarchy2, vTab 2 등 UI/UX 개선 에셋과 HIGHLANDS Stylized Environment 같은 환경 구성 에셋, 그리고 DOTween Pro와 같은 애니메이션 에셋을 중심으로 실용적인 예제와 함께 설명하고 있습니다.
본 글은 'The Doll Shop'에 사용된 360도 인테리어 배경 제작 과정을 설명합니다. 네 벽을 연속적인 패널로 그리고, 마지막과 첫 번째 벽의 연결 부위를 완벽하게 처리하는 기술적 트릭을 다룹니다. 또한 원근감 강조와 모서리 왜곡 처리를 통해 몰입도를 높이는 방법을 공유합니다.
Meta가 2027년 봄에 출시할 VR 글래스에 대한 상세 스펙을 공개했습니다. 이 기기는 약 100g의 가벼운 무게와 풀컬러 패스스루, 마이크로-OLED 패널 기반의 5K 무한 디스플레이를 특징으로 합니다. Snapdragon Reality Elite 프로세서와 AI 에이전트가 탑재되어 몰입감 높은 경험을 제공할 예정입니다.
three.js를 사용하여 브라우저에서 구현되는 끝없는 절차적 생성 세계의 프로젝트를 요청하는 예시입니다. 이는 게임 개발 과정에서 AI에게 구체적인 환경 설정과 기능을 요구하는 프롬프팅 기법을 보여줍니다.
Claude Opus 5.5와 GPT-6 Astra가 Higgsfield라는 도구를 활용하여 Unreal Engine에서 3D 게임을 제작하는 과정을 보여줍니다. 이는 최신 AI 모델들이 실제 게임 개발 파이프라인에 통합되어 창작 활동을 지원할 수 있음을 시사합니다.
OpenAI의 GPT-6 Astra, Tripo와 Unreal Engine MCP를 결합하여 플레이 가능한 중세 도시를 구현하는 워크플로우가 소개되었습니다. 이 과정은 3D 에셋을 일괄 생성하고 완전한 게임 장면을 조립하는 구체적인 방법을 상세히 설명합니다.
본 기사는 Grok을 활용하여 Skyrim 모드를 자동으로 생성하는 시연에 대한 내용을 담고 있습니다. AI를 이용해 게임 콘텐츠 제작의 효율성을 높일 수 있으며, 단순한 저품질(slop) 콘텐츠를 넘어선 'AI 골드'라는 거대하고 야심찬 콘텐츠 제작 가능성을 제시합니다.
본 기사는 Resident Evil 4의 GameCube 버전을 C/C++로 바이트 단위까지 완벽하게 디컴파일한 과정을 다룹니다. 원본 코드를 복원하기보다는 컴파일 가능한 형태로 동작을 모방하는 코드 구조가 발견되었으며, 이는 레트로 게임 에뮬레이션 및 분석에 새로운 가능성을 제시합니다.
본 영상은 인디 게임 개발에서 유용한 KayKit이라는 캐릭터 에셋을 소개합니다. 이 팩은 Unity URP 환경에 최적화된 무료 샘플과 다양한 프로토타입 레벨, 그리고 휴머노이드 애니메이션이 포함되어 있어 초보자도 쉽게 캐릭터 기반의 게임을 제작할 수 있도록 돕습니다.
본 영상은 유니티 허브(Unity Hub)의 최신 개편된 UI/UX를 상세히 안내합니다. 에디터 설치, 프로젝트 생성 과정에서 레이아웃이 개선되었으며, 설정 메뉴 접근성 및 사용자 경험 전반이 향상되었습니다. 특히 클라우드 연결 기능이 기본값으로 강조되고, 다양한 템플릿 카테고리가 명확하게 정리되어 개발 편의성이 높아졌습니다.
본 기사는 게임 개발 로직 구현 능력을 평가하기 위해 GameLogicBench라는 새로운 벤치마크를 소개합니다. 이 벤치마크는 Godot 프로젝트 기반의 72개 태스크와 1,451개의 테스트 케이스로 구성되어 있으며, 자동화된 평가자가 모든 시뮬레이션 틱에서 게임 규칙을 확인하여 에이전트의 정확한 동작 구현 능력을 측정합니다. 특히 필수 기능 제거(mutants)를 통한 검증 방식을 도입하여 신뢰도를 높였습니다.
GameAP은 오픈 소스 게임 서버 관리 플랫폼으로, Go 언어로 재작성되어 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 기본 버전은 필수 기능에 집중했으며, Wasm을 지원하는 플러그인을 통해 FTP/SFTP, 데이터베이스 백업 등 다양한 기능을 확장할 수 있습니다.
본 영상은 Unity 엔진을 사용하여 새로운 게임 프로젝트를 생성하는 과정을 안내합니다. 'Projects' 탭에서 새 프로젝트를 만들고, 사용할 Unity 버전과 적절한 템플릿 옵션을 선택하는 방법을 설명합니다. 특히 2D URP와 3D URP가 범용적이며 추천된다고 강조합니다.
본 기사는 게임 개발에 사용되는 주요 엔진으로 Unity와 Unreal을 비교 설명합니다. Unity는 인디 및 모바일 친화적이며 접근성이 높고, Unreal은 AAA급 그래픽과 강력한 렌더링 품질이 강점입니다. 본 과정에서는 구체적으로 Unity를 사용하며, Alpha, Beta, LTS 등 다양한 Unity 버전의 특성과 안정성에 대해 안내합니다.
마이크로소프트가 게임 플레이 중 일시 정지 및 다운타임에 광고를 삽입하는 시스템 특허를 출원했습니다. 이 시스템은 머신러닝을 활용하여 플레이어에게 방해되지 않는 최적의 시점에 광고를 노출시키는 것이 특징입니다.
이 리포지토리는 AI 기반 게임 개발을 위한 종합적인 허브입니다. 최첨단 LLM, World Model, Agent 등 다양한 기술과 함께 코드, 이미지, 3D 모델링, 애니메이션, 오디오/음악 생성 기능을 통합적으로 제공합니다.
GPT-6 Astra가 Blender와 Unreal Engine 같은 전문 도구를 활용하여, 사용자의 요구에 맞춰 3D 공간 모델링 및 시각화 작업을 수행하는 과정을 보여주었습니다. 이는 AI가 단순한 답변을 넘어 실제 프로그램 내에서 복잡한 제작 업무를 처리할 수 있음을 의미하며, 콘텐츠 제작 비용 절감의 가능성을 제시합니다.
본 아카이브는 Unity 프로젝트에서 발생하는 성능 문제를 진단하고 해결하기 위한 적절한 도구 선택 방법을 안내합니다. Project Auditor나 Profiler 같은 전문 도구를 활용하여 최적의 성능 개선 방안을 찾는 과정을 소개합니다.
본 세션은 Unity 엔진을 활용하여 3D 스캔 데이터(점군 및 Gaussian Splatting)를 구현하는 접근 방식과 플러그인 선택 시 고려해야 할 핵심 포인트를 다룹니다. 이를 통해 산업 현장의 디지털 트윈 구축에 필요한 기술적 가이드를 제공합니다.