재밌는 예제로 돌아온🌺봄할인 2024 에셋 추천 7종 소개
요약
본 영상은 유니티 에셋스토어의 봄 할인 기간에 맞춰 추천하는 7가지 에셋을 소개합니다. vHirarchy2, vTab 2 등 UI/UX 개선 에셋과 HIGHLANDS Stylized Environment 같은 환경 구성 에셋, 그리고 DOTween Pro와 같은 애니메이션 에셋을 중심으로 실용적인 예제와 함께 설명하고 있습니다.
핵심 포인트
- vHirarchy2: 하이어라키에 스타일 및 기능을 추가하여 편의성을 높이는 에셋입니다.
- vTab 2: 원하는 정보를 별도의 탭으로 생성하여 배치할 수 있는 탭 창 플러그인입니다.
- HIGHLANDS Stylized Environment: 마우스 상호작용과 프리팹 기반의 자연 환경 구축이 용이합니다.
- DOTween Pro: 애니메이터 없이도 인스펙터에서 원하는 트위닝 애니메이션을 빠르게 구현할 수 있습니다.
Video: 재밌는 예제로 돌아온🌺봄할인 2024 에셋 추천 7종 소개
Channel: Goldmetal
Duration: 10m 52s
Source: subtitle (manual, ko)
Transcript:
2024년 봄에 찾아온 빅 이벤트! 유니티 에셋스토어 스프링 세일입니다 이번 이벤트에서 50% 할인하는 에셋셋 중에 7가지를 선정해서 추천 영상으로 한번 만들어 봤는데요 마찬가지로 이 에셋들을 조합해서 직접 제작한 예제 프로젝트로 짧지만 강렬하게 하나씩 소개해 드리도록 하겠습니다 에디터 계열부터 보시겠습니다 첫번째 소개할 에셋은 vHirarchy2 인데요 기본 하이어라키에서 여러가지 스타일과 기능을 추가할 수 있는 에셋입니다 상단의 Tools 메뉴에서 vHirarchy2 메뉴를 보면 여러가지 옵션들을 제공해주고 있으며 맘에 드는 대로 스타일을 정하실 수가 있습니다 특히 컴포넌트 미리보기에서는 Alt 클릭으로 아예 개별 인스펙터 창이 열리니까 훨씬 간편하게 속성을 변경할 수 있겠네요 하이어라키 요소에 마우스를 올려두고 Alt키 클릭하면 배경 색상과 아이콘을 변경할 수 있구요 그런데 여기에서 이 아이콘들이 좀 적어 보인다 내가 원하는 것을 추가하고 싶다면 vHirarchy2 에셋 폴더에 있는 스크립트블 오브젝트를 선택하시고 가지고 있는 아이콘을 넣어서 추가할 수 있습니다 그리고 오브젝트 활성화, 오브젝트 삭제, 트리구조 펼치기 등 이러한 작업들을 마루스로 하는 것이 아니구요 vHirarchy2만의 단축키로 할당해서 있어서 더욱 빠르고 편한 작업을 할 수 있습니다 이거 정말 편하네요 이어서 소개드릴 두번째 에셋, vTab 2 입니다 앞서 소개한 에셋이 하이어라키 플러그인 이라면 이 에셋은 탭 창 플러그인이라고 보시면 되겠습니다 무슨 이야기냐면 이렇게 내가 원하는 정보를 별도의 탭으로 생성하여 배치할 수 있는 것이죠 전면에 배치된 오브젝트나 자주 사용하는 에셋 폴더도 이렇게 드래그해서 창으로 띄워둘 수 있습니다 되게 신기하네요 기존 유니티에서 제공하는 기본 창들만 가지고는 조금 불편하다라고 느끼시는 사용자에게는 정말 단비같은 존재가 될 것 같네요 그러고보니 이 두 에셋은 같은 개발사인 쿠바초 랩에서 만들어졌는데 폴더의 모양을 변경하는 vFolder2 에셋도 있는데요 이 세가지 에셋이 연계가 된다고 합니다 vHirarchy2에서 설정한 아이콘이 그대로 탭에 반영되구요 vFolder2에 설정한 아이콘도 그대로 탭에 반영된다고 합니다 정말 신기하네요 이제 그래픽으로 넘어가겠습니다 세번째 소개드릴 에셋은 바로 HIGHLANDS Stylized Environment 입니다 지금 보고 계시는 화면이 데모 장면인데요 청록의 침엽수림과 웅장한 산맥에서 오는 이 대자연의 분위기가 정말 좋은 것 같습니다 잠깐 한 번 감상해 볼까요?
이렇게 단순히 3D 에셋만 있는 것이 아니구요 마우스 클릭을 통한 사물 상호 작용도 보너스로 들어가 있기 때문에 이 기능 자체를 배울 때도 확실히 도움이 될 것 같습니다 그리고 이러한 환경을 구성하는 이 모든 것들을 사용하기 쉽도록 프리펩으로 정리가 되어 있기 때문에 이 프리펩를 가지고 여러분들이 멋진 자연 환경을 구축하실 때 편하게 쉽게 구축할 수가 있을 거라 생각이 됩니다 이 장면이 배치된 모습을 한번 이렇게 눈여겨 보시면서 여러분만의 멋진 대자연을 꾸리시는건 어떨까요? 자 이제 로직 카테고리로 들어가 보죠 네번째는 제가 항상 추천해드리는 에셋, 트위닝의 정점, DOTween Pro 에셋 입니다 말이 필요없죠 장면의 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기 등을 트위닝하고 싶을 때 번거롭게 애니메이션과 애니메이터를 만들 필요없이 DOTween Animation 컴포넌트 하나만으로 여러분들이 원하는 형태의 애니메이션을 만들 수가 있습니다 스크립트 기능만 담긴 무료 버전도 존재하는데요 제가 이 버전 말고 Pro 버전 에셋을 추천드리는 이유는 이처럼 인스펙터에서 컨트롤 하는 것 만으로도 이 플레이 모드로 넘어가지 않고 바로 여기에서 미리보기가 가능하기 때문에 실제로 빠른 애니메이팅이 가능해지기 때문입니다 UI에도 한번 적용해 볼까요?
타입을 LocalMove로 설정을 하면서 이 캔버스 안에서 이동시키게 하고요 Y축 이동 값과 상대좌표 이동 옵션을 활성화하면 간단하게 이동하며 나타나는 UI 컴포넌트를 만들 수 있습니다 물론 미리보기도 가능하죠 특히나 UI에는 애니메이터를 넣게 되면 불필요한 갱신이 발생하면서 오버헤드가 발생하기 때문에 스크립트 기반의 트위닝으로 최적화 까지 챙길 수 있다는 점 참고하시길 바랍니다 다음 카테고리는 UI 부분으로 넘어가보겠습니다 혹시 여러분들께서 UI Canvas에 파티클 이펙트를 넣으려고 했던 적이 있으셨나요? Particle System 컴포넌트는 렌더링 기준이 카메라라서 곧바로는 만들 수 없다는게 참 아쉬우셨을텐데요 지금 소개해드리는 다섯번째 추천 에셋 Particle Image를 사용하면 정말 빠르고 쉽게 UI 캔버스 안에서만 존재하는 파티클 이펙트를 만들 수가 있습니다 단순히 이렇게 퍼지는 버스트 형태의 파티클 뿐만 아니고 방향성이 있는 파티클도 손쉽게 제작할 수 있도록 인스펙터의 속성이 구성이 되어 있습니다 그래서 이 에셋에서 제공하는 여러가지 예제 데모 장면들을 만나 보실 수 있는데요 해당 에셋이 어떻게 활용할 수 있는지 직접 확인해볼 수 있구요 심지어 이 월드좌표계 있는 게임 오브젝트들 사이에 이 위치를 기반으로 캔버스에서 이펙트를 만들 수가 있습니다 이 부분은 정말로 신기하네요 그래서 많은 분들께서 이 재화가 증가 했을 때 그럴 때 필요한 이 파티클 도 파티클 이미지 에셋을 활용하면 한 번 딸깍으로 쉽게 만들 수 있겠습니다 여섯번째 소개해드릴 에셋은 Text Animator for Unity 입니다 게임 컨텐츠 중에는 목표 달성을 플레이어에게 표시해주기 위해 강조를 많이 넣는데요 이렇게 테스트를 화려하게 애니메이팅 하는 것도 한가지 방법이겠죠 이것을 Text Animator for Unity 에셋으로 편하게 할 수 있습니다 자 적용 방법 또한 간단한데요 애니메이션을 적용할 단어 혹은 이 문장을 Text Animator가 제공하고 있는 태그로 감싼 후에 Text Animator 컴포넌트만 추가하면 됩니다 물론 여기서 미리보기도 되구요 단 애니메이션은 TextMesh Pro만 적용되기 때문에 한글을 적용하고 싶으시다면 먼저 TextMeshPro FontAsset부터 제작 하셔야겠습니다 이 내용은 제가 블로그 링크를 영상 설명에 달아두었으니까요 참고하셔서 여러분들이 쉽게 한글폰트 에셋 만드시고 Text Animator for Unity 에셋을 통해서 애니메이션을 적용해보시길 바랍니다 어쨌든 애니메이션 종류도 정말 많기 때문에 여기에서 제공하고 있는 이 데모 장면들을 확인하시고 어떤 태그들이 있는지 파악하시면 좋고요 또한 시간차 나타나는 텍스트를 구현할 때도 해당 에셋으로 쉽게 구현할 수 있답니다 마지막 일곱번째 추천 에셋은 True Shadow - UI Soft Shadow and Glow 입니다 UI를 제작하시면서 그림자를 표현할 때 Shadow 컴포넌트 사용해보셨나요?
단지 색상과 거리 조절만 가능하기 때문에 우리가 흔히 알고 있는 포토샵에서 만들 수 있는 그림자 표현은 사실상 좀 어려운데요 이 에셋만 사용하면 정말 부드럽고 자연스러운 UI 그림자를 만들 수가 있습니다 이렇게 이미지의 오브젝트들에게 True Shadow를 한 개씩 붙여 주니까 이 배경과 살짝 구분이 되면서도 정말 자연스러운 모습이 되죠 이미지 뿐만 아니고 텍스트에도 True Shadow를 적용할 수 있습니다 데모 장면을 보면 더 놀라운데요 단순히 검은 그림자 뿐만 아니고 패턴이나 애니메이션이 들어간 그림자도 구현을 할 수 있구요 원본 이미지에 따라 색상이 그림자에 반영시킬 수도 있습니다 이렇듯 자유자재의 그림자 구현이 가능해서 좀 더 풍부한 UI 스타일을 만들 수 있는 것이죠 이렇게 샘플 프로젝트와 함께 7가지 에셋을 소개해드리면서 골드메탈의 Spring Sale 2024 영상를 마치고자 합니다 이번 영상 보시고 맘에 드시거나 유용하다 생각된다면 아래 영상 설명의 링크로 접속하여 에셋할인 확인하시고 한번 구매해보시길 바랍니다 여러분의 게임 개발 콘텐츠 개발의 시간을 정말로 단축시키고 퀄리티도 높여주는 이러한 에셋 많이들 활용해 주시면 좋겠습니다 골드메탈이었습니다 감사합니다
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