Game Dev Boot Camp - 1D - 새 프로젝트 생성
요약
본 영상은 Unity 엔진을 사용하여 새로운 게임 프로젝트를 생성하는 과정을 안내합니다. 'Projects' 탭에서 새 프로젝트를 만들고, 사용할 Unity 버전과 적절한 템플릿 옵션을 선택하는 방법을 설명합니다. 특히 2D URP와 3D URP가 범용적이며 추천된다고 강조합니다.
핵심 포인트
- Unity의 'Projects' 탭에서 새 프로젝트 생성을 시작합니다.
- 프로젝트 생성 시 사용할 Unity 버전을 반드시 확인해야 합니다.
- 최신 트렌드에 맞춰 2D/3D URP(Universal Render Pipeline) 사용을 권장합니다.
- 일반적인 프로젝트는 3D URP 또는 2D URP를 선택하는 것이 좋습니다.
[Music] 감사합니다. 이제 새로운 프로젝트를 만들 차례입니다. 그렇게 하려면 'Projects' 탭으로 이동할 것입니다. 'Projects'를 클릭한 다음, 'New Project'를 누르면 됩니다. 그러면 우리가 만들 수 있는 몇 가지 다른 유형의 프로젝트 옵션이 담긴 팝업창이 나타날 겁니다. 위쪽에도 드롭다운 메뉴가 있는데, 이것을 기억하는 것이 중요합니다. 새로운 Unity 버전을 설치할 때 어떤 Unity 버전으로 새 프로젝트를 생성할지 선택하게 해줍니다. 기본적으로는 우리가 설치한 버전으로 설정되어 있을 것입니다. 만약 여러 개를 설치했다면, 반드시 여기서 올바른 에디터 버전을 선택했는지 확인하고 오래된 버전은 없애야 합니다. 이제 템플릿 옵션이 상당히 많습니다. '2D Core', '3D Core', '2D URP Core', '3D Mobile Core', '2D Mobile Core'가 있습니다. 아래에 이 모든 다른 옵션들이 있는데, 모두 약간씩 다른 역할을 합니다. 제가 그것들이 무엇인지 아주 간략하게 설명한 다음 선택을 하겠습니다. 2D Core 옵션은 Unity의 구형 내장 렌더 파이프라인(built-in render pipeline)을 사용하여 2D 플랫포머를 만들 수 있게 해줍니다. 이것은 비교적 최근까지 Unity에서 2D 게임을 만드는 유일한 방법이었습니다. 저는 이제 거의 사용되지 않는 기능이라고 생각하며, 사실 여기서는 선택하지 않는 것이 좋을 것 같습니다. 3D Core도 비슷한 방식입니다. 이것은 구형의 커스터마이징 불가능한 렌더 파이프라인(built-in render pipeline)을 사용하여 3D 게임을 만드는 용도입니다. 이제 이 두 가지가 오래된 버전이고, 새로운 것은 '2D URP Core'인데, 이는 Universal Render Pipeline (URP)을 사용한 2D 프로젝트입니다. URP는 거의 모든 장치에서 렌더링을 위해 구축된 렌더링 시스템이기 때문에 'Universal'이라는 이름이 붙었습니다. 모바일 기기든 콘솔이든 PC든 웹이든 거의 모든 곳에서 작동합니다. 최고 수준의 그래픽은 아니지만, 매우 좋은 그래픽을 제공하며, 슈퍼 포토리얼리스틱한 것만 아닌 것입니다.
당신이 3D HDRP 같은 것을 사용하게 될 수도 있습니다. 사실 2D HDRP 옵션조차 없습니다. 왜냐하면 이것은 2차원 게임이기 때문입니다. 2D 게임에는 그렇게 현실적이고 생생한 것들이 실제로 존재하지 않거든요. 3D HDRP는 사실적인 3D 게임을 위한 것이고, 3D URP는 3D 게임을 위한 것입니다. 음, 거대한 아트 팀이 멋진 사실적인 3D 모델들을 제공해 주지 않는 상황에서 만들 프로젝트라면요. 그래서 일반적인 옵션은 보통 3D URP나 2D URP가 될 겁니다. 제가 가장 많이 만들게 될 대부분의 프로젝트에 추천하는 것이 바로 이 두 가지입니다. 하지만 이번 프로젝트에서는 2D URP를 선택할 거니까, 반드시 2D URP를 선택했는지 확인하시고 아래로 스크롤해서 프로젝트 이름을 지정해 주세요. 저는 제 이름은 'alien blasters'라고 지을 거고, 그리고 위치도 지정해 줄게요. 프로젝트를 어디에 저장하고 싶은지 선택하시면 됩니다. 저는 보통 모든 프로젝트를 보관하는 드라이브의 루트 바로 밑에 폴더를 만드는 것을 좋아합니다. 그럼 지금 하나 만들어 볼게요. 'new projects' 폴더를 만들고 그 안에 생성하거나 그 폴더 안으로 생성할게요. 그러면 제 'projects' 폴더 안에 'alien blasters' 폴더가 생길 겁니다. 'create'를 누르면 프로젝트가 생성되어야 합니다. Unity가 실행될 것이고, 잠시 후에 새 프로젝트가 준비될 겁니다. 이제 완료되었으니, 열리는 데 시간이 조금 더 걸렸습니다. 여기 인터넷 연결이 좋지 않아서요. 유니티 에디터와 제 프로젝트가 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 에디터는 지금 좀 혼란스러워 보일 수도 있어요. 여기에 많은 것들이 있고, 많은 일들이 벌어지고 있는데, 다음 섹션에서 모두 이야기할 겁니다. 각기 다른 영역들을 살펴보고 무엇이 일어나고 있는지 설명하고 이 모든 것이 무엇을 의미하는지 설명해 드릴 거예요. 일단은 'window'로 가서 레이아웃(layouts) 옵션을 선택하고 기본값(default)을 골라서 깔끔한 기본 레이아웃을 얻으시면 됩니다. 프로젝트를 설정하거나 링크를 하거나 하는 것은 필요 없습니다. 그건 나중에 할 겁니다. 여러분의 뷰가 지금처럼 보이게 만든 후에, 'game view'로 이동해서 확인해 주세요.
자, 이제 Scene View로 돌아가서 우리가 편집기(editor)의 모든 다양한 부분을 다룰 다음 섹션으로 넘어가겠습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 YouTube Jason Weimann (Unity)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기