
모션캡처 라이브
블리즈 체육대회
블리즈 운동회 모션캡처 합방을 위해 아이디어를 제공하고, 프랍 작업을 진행했습니다. 모션캡처 엔지니어링, 리타겟팅, 다이나믹 IK, 리소스 매니징 등의 작업도 수행했습니다.
출시일: 2026.01.24
모션캡처 엔지니어링
UnityMotionBuilder
관련 프로젝트
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팀 Git 서버 운영과 브랜치 전략 수립, 공용 Unity 패키지 레지스트리 관리를 담당했습니다. URP 커스텀 포스트프로세싱 도입, 최종 출력용 품질 세팅, 렌더 기술 자문을 진행했습니다.
UnityURPGitShaderC#Sequence
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팬라이트 개발
UnityC#
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팬라이트 섹션 기능 개발, 타임라인 컨트롤 기능 개발, 팬라이트 연출 구상, 타임라인 작업을 진행하였습니다.
C#UnityShader
