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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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게임 내에서 실시간으로 발생하는 동적 파괴(dynamic destruction) 구현 기술을 분석합니다. 단순한 애니메이션이 아닌 물리 엔진, 파티클, 비용 절감 알고리즘을 활용해 플레이어의 상호작용에 반응하는 환경을 만드는 방법을 다룹니다.

Grand Theft Auto III가 PlayStation 2의 제한된 32MB 메모리 환경에서 어떻게 거대한 오픈 월드 도시를 구현했는지 분석합니다. DVD의 느린 전송 속도와 시스템 메모리의 작은 용량 사이의 기술적 한계를 극복한 최적화 과정을 다룹니다.

Cyberpunk 2077의 인상적인 몽타주 시퀀스가 프리렌더링 영상이 아닌 게임 엔진 내에서 실시간으로 구현된 기술적 특징을 분석합니다. 짧은 시간 동안 수많은 장소와 NPC를 전환하며 오픈 월드의 에셋을 효율적으로 보여주는 방식을 다룹니다.

Steam Next Fest를 대비하여 게임 데모를 효과적으로 준비하고 활용하는 7가지 팁을 소개합니다. 데모를 미리 출시하여 피드백을 반영하고, 플레이 타임을 적절히 조절하여 찜 목록(wishlists)을 극대화하는 전략을 다룹니다.
Hollow Knight: Silksong의 개발사인 Team Cherry가 Pharloom과 Citadel 세계를 디자인한 방식을 분석합니다. 게임의 진행 방식, 되돌아가기(backtracking), 선택적 콘텐츠 설계에 대한 심도 있는 내용을 다룹니다.