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【아카이브 공개 안내】 지난달 개최된 「Unity 게임 개발 온라인 세미나 2026 #2」 녹화 영상 공개
지난달 개최된 'Unity 게임 개발 온라인 세미나 2026 #2'의 녹화 영상이 아카이브로 공개되었습니다. 이번 세미나에서는 Unity 6를 활용한 Platform Toolkit 기반의 크로스 플랫폼 개발과 Unity Web 런타임 프로파일링 기법 등 실전적인 활용 방법을 다룹니다.
Unity Editor에 통합된 「Unity AI Assistant」를 소개합니다 구현 계획 수립, 객체 자동 배치, 스크립트 생성, 문제…
Unity Editor에 통합된 새로운 'Unity AI Assistant'가 공개되었습니다. 이 도구는 구현 계획 수립, 객체 자동 배치, 스크립트 생성 및 문제 해결 기능을 제공하며, Ask·Plan·Agent의 세 가지 모드를 통해 반복적인 작업을 자동화합니다.
등산 시뮬레이션 게임 『Cairn』의 Unity 도입 사례를 설명합니다. Texture3D를 활용한 렌더링 기법 등을 Unity 공식…
등산 시뮬레이션 게임 『Cairn』이 Unity 엔진을 활용하여 구현한 기술적 사례를 소개합니다. Texture3D를 이용한 렌더링 기법과 Compute Shader를 통해 암벽 렌더링 결과와 플레이어 좌표를 정밀하게 일치시키는 방법을 다룹니다.
Unity의 유체 시뮬레이션으로 생동감 있는 불꽃을 표현. 『Ignitement』 VFX 제작 사례, Unity 공식 블로그에서 해설…
Unity의 유체 시뮬레이션을 활용하여 생동감 넘치는 불꽃 효과를 구현한 『Ignitement』 VFX 제작 사례를 소개합니다. 2D 시뮬레이션 기법을 통해 저부하 환경에서도 풍부하고 역동적인 화염 효과를 렌더링하는 방법을 다룹니다.
『Planet of Lana II (라나의 행성 II)』전 플랫폼 동시 발매의 무대 뒤 스웨덴 스튜디오 Wishfully는 Unity 단일…
스웨덴 스튜디오 Wishfully가 Unity를 사용하여 『Planet of Lana II』를 전 플랫폼에 동시 발매하며 겪은 기술적 과정을 다룹니다. 단일 프로젝트와 공통 코드베이스를 유지하면서도 자동 빌드 및 지속적인 프로파일링을 통해 모든 플랫폼에서 60fps 성능을 달성한 사례를 소개합니다.
Unity의 Addressables를 기초부터 설명하는 튜토리얼 설치, 프리팹의 Addressable화, 비동기 로드/릴리스, 그룹 관리 및…
Unity의 Addressables 시스템을 기초부터 다루는 튜토리얼로, 설치 방법부터 프리팹의 Addressable화, 비동기 로드 및 릴리스 과정을 설명합니다. 또한 그룹 관리, 중복 종속성 해결 방법과 Cloud Content Delivery를 활용한 원격 배포 설정까지 폭넓게 다룹니다.
유니티 제작 MMORPG『알비온 온라인』의 장수 비결을 파헤치는 기술 기사 단일 유니티 프로젝트로 PC·스마트폰·Xbox의 크로스플레이를…
유니티 엔진을 활용해 PC, 스마트폰, Xbox 간의 크로스플레이를 구현한 MMORPG '알비온 온라인'의 기술적 성과를 다룹니다. 렌더링과 시뮬레이션을 분리한 설계 방식과 다양한 입력 장치를 고려한 PvP 설계 등 인디 팀의 견고한 기술적 기반을 소개합니다.
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