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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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X Unity Japan 15건필터 해제

대용량 데이터를 부드럽게 표시하기 위해 Unity UI Toolkit의 ListView 사용법을 안내합니다. 이 기능은 가상화(Virtualization) 메커니즘을 활용하여 필요한 영역만 렌더링하고 요소를 재사용함으로써 성능 저하 없이 대규모 목록을 효율적으로 보여줄 수 있습니다.
Unity가 게임 개발자의 수익 극대화를 위한 'Unity IAP 5.4' SDK를 출시했습니다. 노코드 브랜드 웹숍 구축과 서드파티 결제 지원 등 D2C 기능을 강화한 것이 특징입니다.

Unity의 UI Toolkit을 사용하여 클릭 한 번으로 라이트/다크 모드를 전환하는 테마 시스템 구축 방법을 설명합니다. UXML 구조를 유지하며 USS 변수와 C#을 활용해 스타일을 효율적으로 관리하는 절차를 다룹니다.

Unity를 활용하여 산업용 디지털 트윈을 단순 시각화를 넘어 현장 중심의 정보 기반 시스템으로 구축하는 방법을 다룹니다. AI 에이전트, MCP, MES 등을 결합한 실천적 아키텍처를 SIer와 자동화 엔지니어에게 제안합니다.

Unity의 UI Toolkit을 사용하여 재사용 가능한 커스텀 UI 컨트롤을 제작하는 방법을 다룹니다. UXML, USS 스타일링, 데이터 바인딩 및 ScriptableObject를 활용한 런타임 데이터 바인딩 구현 과정을 설명합니다.

Unity의 UI Toolkit에서 상태 변화를 자동으로 반영하는 런타임 데이터 바인딩의 기초를 설명합니다. ScriptableObject와 UI Builder를 활용해 체력 바를 구현하며 데이터 소스 및 컨버터 메커니즘을 다룹니다.

Talofa Games의 CEO가 게임 'Monster Walk'의 개발 과정을 공유합니다. Health Connect, Google Fit, Garmin 등 외부 걸음 수 데이터 통합 방법과 Unity 콜백을 활용한 상태 저장 및 배터리 최적화 노하우를 다룹니다.

Unity Editor를 외부 AI 에이전트와 직접 연동하는 Unity MCP(Model Context Protocol)의 설정 및 활용 방법을 다룹니다. Claude Code나 Copilot 같은 에이전트를 통해 장면 관리와 스크립트 편집을 자동화하여 개발 워크플로우를 개선할 수 있습니다.
지난달 개최된 'Unity 게임 개발 온라인 세미나 2026 #2'의 녹화 영상이 아카이브로 공개되었습니다. 이번 세미나에서는 Unity 6를 활용한 Platform Toolkit 기반의 크로스 플랫폼 개발과 Unity Web 런타임 프로파일링 기법 등 실전적인 활용 방법을 다룹니다.
Unity Editor에 통합된 새로운 'Unity AI Assistant'가 공개되었습니다. 이 도구는 구현 계획 수립, 객체 자동 배치, 스크립트 생성 및 문제 해결 기능을 제공하며, Ask·Plan·Agent의 세 가지 모드를 통해 반복적인 작업을 자동화합니다.
등산 시뮬레이션 게임 『Cairn』이 Unity 엔진을 활용하여 구현한 기술적 사례를 소개합니다. Texture3D를 이용한 렌더링 기법과 Compute Shader를 통해 암벽 렌더링 결과와 플레이어 좌표를 정밀하게 일치시키는 방법을 다룹니다.
Unity의 유체 시뮬레이션을 활용하여 생동감 넘치는 불꽃 효과를 구현한 『Ignitement』 VFX 제작 사례를 소개합니다. 2D 시뮬레이션 기법을 통해 저부하 환경에서도 풍부하고 역동적인 화염 효과를 렌더링하는 방법을 다룹니다.
스웨덴 스튜디오 Wishfully가 Unity를 사용하여 『Planet of Lana II』를 전 플랫폼에 동시 발매하며 겪은 기술적 과정을 다룹니다. 단일 프로젝트와 공통 코드베이스를 유지하면서도 자동 빌드 및 지속적인 프로파일링을 통해 모든 플랫폼에서 60fps 성능을 달성한 사례를 소개합니다.
Unity의 Addressables 시스템을 기초부터 다루는 튜토리얼로, 설치 방법부터 프리팹의 Addressable화, 비동기 로드 및 릴리스 과정을 설명합니다. 또한 그룹 관리, 중복 종속성 해결 방법과 Cloud Content Delivery를 활용한 원격 배포 설정까지 폭넓게 다룹니다.
유니티 엔진을 활용해 PC, 스마트폰, Xbox 간의 크로스플레이를 구현한 MMORPG '알비온 온라인'의 기술적 성과를 다룹니다. 렌더링과 시뮬레이션을 분리한 설계 방식과 다양한 입력 장치를 고려한 PvP 설계 등 인디 팀의 견고한 기술적 기반을 소개합니다.