UI Toolkit으로 재사용 가능한 커스텀 UI 만들기
요약
Unity의 UI Toolkit을 사용하여 재사용 가능한 커스텀 UI 컨트롤을 제작하는 방법을 다룹니다. UXML, USS 스타일링, 데이터 바인딩 및 ScriptableObject를 활용한 런타임 데이터 바인딩 구현 과정을 설명합니다.
핵심 포인트
- UXML과 USS를 활용한 커스텀 UI 스타일링 및 구조 설계
- BaseField를 이용한 레이블, 값 변경, 데이터 바인딩 구현
- ScriptableObject와 UI Builder를 연동한 런타임 데이터 바인딩
- 데이터 소스, 바인딩 모드, 컨버터의 메커니즘 이해
AI 자동 생성 콘텐츠
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