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본 기사는 게임에만 유독 과몰입을 규제하고 질병으로 진단하는 사회적 현상을 분석합니다. 과거 소설이나 TV 등 다른 매체는 유사한 논의가 있었으나, 오직 게임만이 국가적 규제와 의학적 진단 대상이 된 배경을 탐구하며 그 비대칭성을 지적합니다.