불 시뮬레이션 + 액체 조각 시뮬레이션 + 커스텀 RT 렌더러
요약
컴퓨트 셰이더 기반의 불 시뮬레이션과 희소 복셀 그리드를 활용한 액체 시뮬레이션을 포함한 물리 샌드박스 게임 개발 과정을 소개합니다. 불 시뮬레이션은 RBGS 압력 솔버와 레이마칭을 사용하며, 액체 시뮬레이션은 지속적인 형태 유지를 위해 서피스 넷(surface nets) 방식을 채택했습니다. 또한, 커스텀 레이 트레이싱(RT) 렌더러를 구축하여 고성능의 물리 효과를 구현하고 있습니다.
핵심 포인트
- 컴퓨트 셰이더를 활용한 복잡한 불 시뮬레이션(점화, 이류, 열 확산 등) 구현
- 256^3 희소 복셀 그리드(sparse voxel grid) 및 RBGS 압력 솔버 사용
- 액체의 지속성을 위해 레이마칭 대신 서피스 넷(surface nets) 메싱 방식 선택
- GPU 구동 파티클과 커스텀 RT 렌더러를 통한 고성능 물리 시뮬레이션 환경 구축
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