VolFx: Unity URP용 모듈형 VFX 포스트 프로세싱 시스템
요약
Unity URP 환경을 위한 VolFx는 모듈형 VFX 포스트 프로세싱 시스템입니다. 사용자 정의 패스, 선택적 적용 기능, 볼륨 제어 등 다양한 기능을 제공하여 시각 효과 제작의 유연성을 높였습니다. 특히 LayerMask와 깊이 버퍼 지원으로 씬 오브젝트에 개별적인 외관 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다.
핵심 포인트
- Unity URP 기반 모듈형 VFX 시스템입니다.
- LayerMask 및 깊이 버퍼를 활용한 선택적 포스트 프로세싱이 가능합니다.
- 볼륨 프로파일을 통한 직관적인 효과 제어와 구성 가능한 파이프라인을 제공합니다.
VolFx
개발사: NullTale<br>
상업적 용도로만 사용 가능 - 이 버전은 더 이상 지원되지 않으며 상업적인 목적으로 사용할 수 없습니다.<br>라이선스를 읽어보시고, 공식 릴리스는 AssetStore에서만 확인하세요.
VolFx: Unity URP용 모듈형 VFX 포스트 프로세싱 (선택적 적용 기능 포함)<br>시각 효과(visual effects) 제작을 위해 설계되었습니다 ✧
테스트 버전: 2022.2, 2023.2 Web (2021 미지원) (Unity 6 RenderGraph는 에셋 스토어 버전에 구현됨)
- 이 프레임워크는 전체 효과 시스템의 일부일 뿐이며, 그 적용 가능성은 ScreenFx를 통해 실현됩니다.
- 효과들은 시스템에 별도로 로드되어 렌더 패스(render passes)로 저장됩니다 PostArt
주요 기능 (Features)
- 사용자 정의 패스 (Custom passes) - 확장 가능하며, 최소한의 사용자 정의 효과와 범용 블릿(blit) 기능을 갖추고 있습니다.
- 선택적 포스트 프로세싱 (Selective post processing) - 레이어 마스크를 통해 씬 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
- 다운로드 가능한 아트 효과 (Downlodable art effects) - PostArt 프로젝트의 모든 효과는 RenderFeature 목록을 복잡하게 만들지 않으면서 VolFx의 패스로 추가될 수 있습니다.
- 볼륨 제어 (Volume control) - 내장된 모든 효과는 볼륨 프로파일(volume profile)을 통해 제어되며 레이어 마스크에 연결되어 있어 씬 처리를 쉽게 동적으로 만들 수 있습니다.
- 버퍼 시스템 (Buffer system) - 오브젝트를 버퍼 텍스처에 렌더링하여 추가적인 텍스처(예: 라이트맵, 패턴 애니메이션, 높이 등)를 제공할 수 있으며, 이를 셰이더를 통해 처리하고 나중에 사용할 수 있습니다.
- 구성 가능한 파이프라인 (Configurable pipeline) - 각 효과는 애플리케이션에 따라 순서를 재배열하고 구성할 수 있습니다.
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선택적 포스트 프로세싱
비주얼 노벨 예시처럼, LayerMask를 사용하여 장면 오브젝트에 포스트 프로세싱을 적용하여 배경을 흐리게 하고 캐릭터 스프라이트를 페이드 아웃할 수 있습니다.<br>따라서 장면 오브젝트에 외관 효과를 만들거나 그래픽 변경을 개별적으로 적용할 수 있습니다. <br>
3D 작업 지원
깊이 버퍼(depth buffer) 지원을 통해 3D 오브젝트에 선택적으로 적용합니다.
사용자 지정 텍스처 처리
GiLight2D가 생성한 라이트 텍스처 포스트 프로세싱 예제가 있습니다.<br>볼륨 컨트롤을 사용하면 원하는 라이트 시각화를 달성하기 위해 런타임에 텍스처를 조정할 수 있습니다.<br>
확장된 AssetStore 버전
프로젝트를 지원하는 추가 사용자 지정 패스와 옵션이 제공됩니다.<br>
ScreenFx를 사용한 타임라인 기반 Fx 생성
포스트 프로세싱 효과를 사용하여 타임라인 클립 편집을 할 수 있습니다.<br>
에디터 워크플로우
선택적 적용 및 사용자 지정 가능한 효과 시퀀스<br>
설치 및 사용법
Unity PackageManager를 통해 설치합니다. <br>
`VolFxProc` 기능을 UrpRenderer에 추가하여 포스트 프로세스 패스를 추가하고, 볼륨 프로파일을 통해 제어할 수 있습니다. <br>
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<sup>* 옵션으로 렌더 이벤트, 소스, 출력 및 볼륨 마스크를 구성할 수 있습니다.</sup>
만약 `LayerMask`를 소스로 사용한다면, UrpRenderer 에셋의 [필터링](https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/urp-universal-renderer.html#filtering) 옵션에서 오브젝트가 렌더링되는 것을 제외해야 합니다. 이렇게 해야 두 번 렌더링되는 것을 방지할 수 있습니다 (오브젝트는 VolFx에 의해 렌더링됩니다). <br>
`VolFxBuffers` 기능을 사용하여 특정 오브젝트를 텍스처로 모아 일부 텍스처 소스를 제공할 수 있으며, 이 텍스처는 런타임에 포스트 프로세싱되어 나중에 셰이더를 통해 텍스처 또는 선택적 적용을 위한 화면 공간 마스크로 사용될 수 있습니다.<br>

셰이더 그래프를 통해 접근하는 전역 텍스처 예시 (이름 일치, 노출된 체크박스 없음)

## 내장 효과(Build in Effects)
VolFx는 높은 구성 가능성을 갖도록 제작되었으며, 대부분의 효과가 강력한 [조합](https://twitter.com/NullTale/status/1693158627442364490)을 통해 활용됩니다.<br>이를 통해 재질(material)로 제어되는 여러 사용자 정의 `Blit` 패스를 구현하여 효과를 쉽게 적용할 수 있습니다.
#### 색상 조정 확장 (Extended Color Adjustments)
커브(curve)를 사용하여 이미지의 어느 범위에 색상 조정을 적용할지 조정할 수 있습니다.<br>다른 옵션으로는 알파 채널을 제외한 클래식 기능들이 있으며, 이 알파 채널은 이미지를 올바르게 블렌딩하기 위해 사용됩니다.<br>

#### 블룸 (Bloom)
임계값(Threshold)은 커브로 제어하며, 색상은 그라디언트(블렌딩 지원)로 만듭니다.<br>또한 깜빡거림(flickering), 샘플 수(samples count), 스캐터링 커브(scuttering curve)와 같은 효과 패스에 고급 옵션들이 있습니다. <br>기본적으로 이미지를 처리하기 위한 가장 인기 있는 효과를 확장 구현한 것입니다.<br>

#### 블러 (Blur)
방사형 및 왜곡(distortion) 옵션을 갖춘 블러입니다.

#### 마스크 (Mask)
알파 지원을 하는 씬 오브젝트로부터 얻는 포스트 프로세싱 마스크입니다.<br>

## 사용자 정의 효과 (Custom Effect)
`Project Samples`에서 찾을 수 있는 간단한 그레이스케일 효과의 예시가 있습니다.
모든 효과는 `VolFxProc.Pass`를 상속받아야 하며, 그런 다음 `VolFxRenderFeature`에 추가되어야 합니다.<br>재질은 `ShaderName` 속성을 사용하여 자동으로 생성되며, `VolumeSettings`는 [Unity API](https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/UnityEngine.Rendering.VolumeComponent.html)를 사용하여 구현됩니다.
```C#
[ShaderName(
래퍼(wrapper) 형태로 기능하지만, 낮은 수준의 메서드를 오버라이드(override)하여 CommandBuffer 및 기타 렌더링 API 관련 내용에 접근할 수 있도록 확장 가능합니다.<br>
```C#
/// 렌더링을 수행하기 위해 호출됨
public virtual void Invoke(CommandBuffer cmd, RTHandle source, RTHandle dest,
ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
...
PostArt
추가 효과들은 조합하여 사용하기 위해 PixelationFx에서 별도로 다운로드할 수 있습니다.<br>만약 VolFx를 설치했다면, 이 효과들은 프레임워크의 일부로 작동하며 RenderFeature 목록에 표시되지 않습니다.
효과들이 3D 오브젝트에 순차적으로 적용됩니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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