Pascal부터 Blackwell까지의 워프 분기(Warp Divergence) 특성 분석
요약
Pascal부터 Blackwell까지 NVIDIA GPU 아키텍처의 워프 분기(Warp Divergence) 처리 방식을 분석한 연구입니다. 분기 비용은 아키텍처와 무관하게 경로 수에 따라 선형적으로 증가하며, 재수렴 메커니즘의 진화 과정을 상세히 다룹니다.
핵심 포인트
- 워프 분기 비용은 경로 수 k에 따라 선형적으로 직렬화됨
- 재수렴 페널티는 점유율(occupancy)과 무관하게 발생함
- Pascal은 명령어 스택을, 이후 세대는 배리어 레지스터를 사용함
- Blackwell은 새로운 2단계 수렴-배리어 분류 및 유니폼 분기 명령어 도입
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