Opus를 활용한 절차적 생성(Procedural generation) 게임의 놀라운 결과물
요약
작성자는 Opus를 활용하여 Mecha Royale이라는 게임을 개발했으며, 코드와 콘텐츠의 99%를 Opus로 제작했다고 밝혔습니다. 이 게임은 절차적 생성 기술을 통해 수백만 개의 오브젝트를 포함하고 있으며, 브라우저 기반으로 멀티플레이어 기능을 지원합니다.
핵심 포인트
- Opus를 활용하여 코드와 콘텐츠의 99%를 개발함.
- 절차적 생성을 통해 방대한 양의 게임 오브젝트 구현.
- 브라우저 기반이며, 다운로드 없이 멀티플레이어 플레이 가능.
제가 한 달 전에 제 게임에 대해 게시물을 올렸었는데, 진행 상황을 공유하고 싶어서 다시 글을 씁니다. 저는 약 4개월 동안 Mecha Royale 작업을 해왔습니다. 코드와 콘텐츠의 약 99%는 Opus를 사용해서 만들었습니다. 사운드와 음악은 ElevenLabs와 Sunos를 이용해 제작했습니다. 파일럿, 메카, 건물 등의 애니메이션과 모델은 절차적으로 생성되었습니다. 이것들은 /loops가 일주일 내내 끊임없이 실행된 결과물입니다. 맵의 반경은 약 15km이며, 나무나 소품부터 벙커와 동굴, 도로 및 물에 이르기까지 수백만 개의 절차적 생성 오브젝트를 포함하고 있습니다. 이 모든 것이 20MB짜리 게임 안에 들어갑니다. 이 게임은 완전히 멀티플레이어 준비가 되어 있습니다. 친구 2명과 같은 메카로 파일럿할 수 있습니다. 확인해 주셔서 감사합니다. 질문에 답변드릴 수 있어 기쁩니다! 수정: www.mecharoyale.com에서 게임을 플레이하실 수 있습니다. 브라우저 기반이라 다운로드할 필요가 없습니다. 수정2: 이제 잠자리에 들겠습니다. 돌아와서 더 많은 질문에 답하겠습니다! 관심을 가져주셔서 감사합니다! submitted by /u/m0dE [link] [comments]
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