AI로 만든 만화 페이지 4개: 최악부터 최고까지 순위 매기며 변수를 찾다
요약
AI 만화 생성기를 사용하여 4개의 페이지를 테스트하고, 수동 수정(human rework) 요구량을 기준으로 성능을 평가했습니다. 단순히 개별 결과물을 보는 것보다 이 '수정 난이도' 순위가 AI의 잠재적 원인을 파악하는 데 더 유용함을 보여줍니다. 효율적인 만화 생성을 위해 프롬프트를 전체 페이지 설명과 개별 패널 설명으로 구조화하고, 대사는 직접 작성하는 것이 중요합니다.
핵심 포인트
- AI 만화 생성은 '수동 수정 난이도'로 성능 평가가 유용함.
- 프롬프트는 [전체 페이지] + [개별 패널] 구조로 분할하여 사용해야 함.
- 대사(Dialogue)는 모델에 맡기기보다 직접 작성하는 것이 정확도를 높임.
- Tsubaki.3와 같은 모델을 활용해 만화 제작의 효율성을 검증함.
저는 하나의 AI 만화 생성기를 같은 모델과 같은 방법으로 4개의 페이지에 적용해 보았습니다. 그중 한 페이지는 세 번의 편집 과정을 거쳤음에도 여전히 다른 캐릭터가 등장했습니다. 또 다른 페이지는 아무런 과정이 필요 없었습니다.
각 페이지가 얼마나 많은 수동 수정(human rework)을 요구했는지로 순위를 매기는 것이 개별적으로 검토하는 것보다 더 유용하다는 것을 알게 되었습니다. 왜냐하면 이 순위에는 원인이 있기 때문입니다. 전체 순서를 예측하는 두 가지 변수가 있는데, 둘 다 제가 예상했던 것은 아니었습니다.
모든 과정은 Tsubaki.3을 통해 PixAI에서 진행되었습니다. 프롬프트와 실패 사례는 아래에 있습니다.
4개 페이지 모두에 동일하게 적용된 방법
장면을 먼저 패널별로 분할하고, 각 패널에 고유한 역할을 부여합니다. 스포츠 만화 페이지의 경우 다음과 같습니다:
| 패널 | 위치 | 내용 | 대사 |
|---|---|---|---|
| 1 | 와이드(Wide), 상단 | 밤의 빈 코트에서 그녀가 혼자 드리블하고, 오빠는 벤치에 앉아 있음 | 없음 |
| ... |
만약 두 패널이 작은 변화를 주며 같은 포즈를 보여주면, 페이지가 정체된 것처럼 보입니다.
프롬프트를 두 부분으로 구조화합니다. 첫 번째 줄은 전체 페이지(스타일, 패널 수, 읽는 순서, 등장인물 모두)를 설명합니다. 그 이후의 모든 줄은 개별 패널을 설명합니다: 위치, 내용, 누가 말하는지. 대사는 직접 작성하고 모델에게 맡기기보다는 매번 화자 이름을 명시합니다. Tsubaki.3 프롬프트 가이드에는 이 모델이 긴 프롬프트를 구문 분석하는 방법이 나와 있습니다.
4위: 스포츠 페이지, 3회 과정 및 분실된 캐릭터
방법: 새로운 생성(new generation), Tsubaki.3, LoRA 없음, 인물 사진(portrait).
A black and white sports manga page with screentone shading and speed lines,
four panels read left to right, top to bottom, with clean white gutters. A
tall teenage girl with a short ponytail, a white headband and a number 7
...```
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Faqkpgre5l80zvalk44q0.png)
**스타일과 레이아웃은 즉시 성공적이었다.** 네 개의 패널, 깨끗한 흰색 여백(gutters), 스크린톤과 속도선이 들어간 흑백 만화다.
**두 가지 실패는 모두 두 번째 캐릭터와 관련되었다.** 패널 1에서는 벤치에 있는 인물 외에 코트 위에 서 있는 작은 인물이 추가되어, 법정(court)에 사람이 너무 많았다. 패널 2에서는 그가 프레임 밖에 있다가 말해야 했기 때문에 그녀의 오빠의 손과 휴대폰이 그녀의 몸에 붙어 있었다. **이는 두 캐릭터가 하나로 합쳐진 경우**이며, 캐릭터가 등장하지 않는 패널에서 언급될 때 가장 자주 발생하는 문제다. 패널 4에서는 공이 네트 사이로 떨어지기보다는 근처에 떠 있는 상태로 남겨졌다.
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fdylympddhrxb8l01nzq0.png)
_첫 번째 생성된 스포츠 만화 페이지입니다._
### 1차 시도: 대부분 성공한 작은 수정
_방법: 첫 번째 페이지를 편집함, Tsubaki.3._
패널 1에서 그녀 옆에 코트에 서 있는 작은 인물을 제거하여, 그녀가 혼자 드리블하고 오빠는 벤치에 앉아 있게 합니다. 패널 2에서는 그녀에게 붙어 있던 손과 휴대폰을 제거하여, 패널에는 그녀의 얼굴만 보이게 합니다. 패널들은 유지합니다...
**패널 2는 깔끔하게 해결되었다.** 여분의 손과 휴대폰이 사라지고, 프레임 속에서 오직 그녀의 얼굴만 남았다. **패널 1은 중복 인물 문제를 해결했지만 새로운 결함을 얻었다**: 왜곡된 얼굴, 오른쪽 팔 일부가 누락되었고, 공은 바운스하는 대신 떠 있었다.
**패널 3과 4는 레이아웃과 말풍선과 함께 유지되었다.**
**와이드 샷에 나오는 작은 인물들은 이 모델의 가장 약한 부분이며**, 이를 다시 그리면 상황이 더 나빠진다.
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Faxlt1ltoahoy9e9e2add.png)
_왼쪽: 첫 번째 페이지. 오른쪽: 목표 수정 후._
### 패스 2와 3: 잘못된 부분
저는 [PixAI Studio](https://eap.pixai.art/go/naveed1)에서 두 가지 추가 편집을 연결하여 진행했으며, Edit 2는 Edit 1의 결과물에 적용되었습니다. Studio가 단계들을 유지하는 동안 Tsubaki.3이 편집을 수행합니다. [PixAI Studio 튜토리얼](https://blog.pixai.art/en/how-to-use-pixai-studio-from-character-photoshoots-to-ai-animation-10-templates-you-can-clone-instantly/)에서 연결(chain) 설정 방법을 다루고 있습니다.
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fsxw9mdw15v52ranaucnv.png)
_PixAI Studio: Edit 1에 연결된 수정된 페이지, 그리고 Edit 1이 Edit 2에 연결됨._
Edit 1은 여러 변경 사항을 포함했습니다: 패널 1 정리, 공 위 그녀의 손 복원, 패널 4 전체 교체.
_방법: PixAI Studio에서 Tsubaki.3 사용, 수정된 페이지에 적용._
Take the existing four-panel manga page from @Image Node 4 and retain the
clean gutters, speech bubbles, and panels 2 and 3 exactly as they are. In
Panel 1 (the top wide-angle court shot), remove the small figure sitting on
...
**패널 1 정리 완료.** 추가 인물들은 모두 사라지고, 코트와 벤치가 비었습니다.
**나머지 모든 것이 엉망이 되었습니다.** 그녀는 드리블하는 대신 양손으로 공을 잡고 있습니다. **패널 2에는 명시적으로 그 패널은 그대로 두라는 지침에도 불구하고 완전히 다른 긴 머리의 소녀가 나타났습니다.** 패널 4는 오빠를 유지했지만, 그녀가 축하하는 모습을 보여주는 대신 그에게 7번 유니폼을 입혔습니다.
Edit 2는 레이아웃 변경을 시도했습니다.
_방법: PixAI Studio에서 Tsubaki.3 사용, Edit 1 결과물에 적용._
캐릭터는 @Edit 1의 캐릭터를 가져와 구성을 2분할 수평 전개로 수정했습니다. 패널 1(왼쪽): 흰색 머리띠, 등번호 7번 유니폼을 입고 짧은 포니테일을 한 키가 큰 소녀가 땀을 흘리는 미디엄 클로즈업 모습으로...
**레이아웃 변경이 성공적이었으며**, 양쪽에 근접 촬영(close framing)을 하여 세트에서 가장 역동적인 이미지를 만들어냈습니다. **두 줄 모두 정확하며** 올바른 화자를 가리키고 있고, 오빠와 그의 휴대폰, 그리고 골대 사이의 공까지 정밀하게 그려졌습니다.
**소녀가 또 바뀌었습니다.** Edit 1에서는 이미 그녀를 긴 머리의 소녀로 교체했고, Edit 2에서는 짧은 검은색 스파이크 헤어와 다른 얼굴을 부여했습니다. 세 번의 시도에 세 명의 다른 캐릭터입니다. 표정도 놓쳤는데, 강렬하고 집중된 모습이라기보다는 공허하고 약간 혼란스러워 보입니다.
**두 개의 연속적인 편집 과정에서 매번 이전 단계의 얼굴을 상속받는 것이 아니라 설명(description)으로부터 그녀를 다시 그렸습니다.**
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fop02jeheyu3lqhjgmzcw.png)
## _왼쪽에서 오른쪽으로: 수정된 페이지, Studio Edit 1, Studio Edit 2._
## 3위: 쇼죠(shoujo) 페이지, 편집 없음에도 레이아웃 변경
_방법: 새로운 생성(new generation), Tsubaki.3, 인물 사진._
A black and white shoujo manga page with soft screentones, floating flower patterns and sparkles, three panels read top to bottom. A girl with long wavy hair and a boy with messy dark hair in a quiet library.
...
**스타일 구현이 훌륭합니다.** 부드러운 스크린톤(screentones), 떠다니는 꽃, 반짝임, 그리고 쇼죠 스타일의 눈까지 모두 정확하며, 이 페이지는 스포츠 만화보다 출판된 만화처럼 보입니다.
**두 줄 모두 정확합니다.** 깔끔한 말풍선 안에
레이아웃을 재해석하여 3개의 쌓인 패널을 4개로 변경했습니다. 즉, 넓은 상단 패널, 중앙의 나란히 배치된 두 패널, 그리고 넓은 하단 패널입니다. 이러한 분할은 핵심적인 순간을 손상시켰습니다. 책을 향해 손을 뻗는 동작은 뒤에 있는 소년이라기보다는 그녀 자신의 길게 뻗은 팔처럼 보이며, 추가된 중앙 패널에는 아무도 요청하지 않은 "..." 말풍선과 함께 그가 옆모습으로 그려져 있습니다.
**패널 3이 이 페이지에서 가장 강력한 단일 패널입니다**: 반짝임과 꽃에 둘러싸인 그녀의 홍조를 띤 클로즈업 장면입니다.
프롬프트 차트에 주목하세요. 스포츠 관련 프롬프트는 각 패널의 페이지 내 위치를 지정했습니다. 반면, 이 프롬프트는 단순히 개수만 지정했습니다.
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fg3rq3wytqa5sshi5rme4.png)
## _쇼죠 로맨스 페이지._
## 2위: 사소한 결함이 있으나 사용 가능한 일상 스케치 스프레드
_방법: new generation, Tsubaki.3, 가로 16:9._
고대비의 흑백 일본 청춘 일상 만화 더블 페이지 스프레드, 깨끗한 검은색 여백(gutter)으로 분리된 두 개의 수평 패널, 섬세한 스크린톤 음영, 디테일한 배경 라인 아트, 깔끔하고 현대적인 만화 예술
...
**가장 완성도가 높은 흑백 페이지입니다.** 깨끗한 검은색 여백을 가진 두 개의 패널과 실제처럼 세밀하게 그려진 역(station)이 있습니다: 트랙, 기둥, 전선, 물에 비친 반사광, 배경의 도시.
그 사이에 중앙에 "기다리는 것에 거부감이 없다."라는 문구가 정확하게 쓰여 있습니다.
**하단 패널은 사양을 충족합니다.** 좌/우 배치, 초조한 미소, 뺨을 긁는 동작까지 일치합니다.
**사소한 결함만 있습니다.** 상단 패널에서 그들은 지붕 아래가 아니라 플랫폼 가장자리 근처의 야외에 서 있으며, 우산 위의 그의 손이 몸과 섞여 보입니다. 하단 패널은 우산의 상단을 잘라냈습니다. 넓은 상단 패널 속 인물들의 얼굴은 피사체가 작기 때문에 더 부드럽게 처리되었습니다.
여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 주목하세요: 두 명의 인간 캐릭터가 한 프레임을 공유하고 있으며, 아무것도 합쳐지지 않았습니다. 둘 다 뚜렷한 실루엣, 뚜렷한 위치, 그리고 이름이 지정된 좌/우 분할로 지정되었습니다.
[](https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.us-east-2.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F5g0im3uimxfjyuf9t6f8.png)
## 1위: 웹툰 페이지, 수정 없음
_방법: 신규 생성(new generation), Tsubaki.3, 세로형._
A full colour vertical webtoon page, three panels stacked top to bottom with
wide gaps between them. A young woman knight with short red hair and silver
armour, and a tiny blue dragon.
...
**테스트 중 최고의 페이지입니다.** 넓은 간격으로 쌓인 세 개의 패널, 풀 컬러, 그리고 실제 웹툰 작업물처럼 보이는 스타일을 가지고 있습니다.
**세 패널 전체에 걸쳐 두 캐릭터가 유지됩니다.** 기사는 짧은 빨간 머리, 작은 땋은 머리, 은색 갑옷, 녹색 눈을 유지합니다. 용은 크기, 색상, 뿔을 내내 유지합니다.
**스토리 전개에 설명이 필요 없습니다.** 바게트를 건네고, 용이 코를 킁킁거리고, 일몰 빛 아래 그녀의 어깨에 감겨 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Dev.to AI tag의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기