절차적 생성 과정에서 핵심 목표를 유지하는 것이 어렵다
요약
태스크 제너레이터가 대규모 환경에서 다양한 세계를 생성할 때, 원래의 핵심 목표나 의미를 유지하는 것이 어렵다는 문제를 지적합니다. 이는 단순히 변형을 만드는 것을 넘어, 일관된 맥락 속에서 복잡한 시뮬레이션 환경을 구축해야 함을 강조합니다.
핵심 포인트
- 태스크 제너레이터는 다양한 세계를 생성해야 한다.
- 대규모(scale)에서는 핵심 목표 유지에 어려움이 있다.
- 장면, 오브젝트, 목표에서 시작하여 환경을 구축한다.
VARIATION IS USELESS IF THE TASK LOSES ITS MEANING
태스크 제너레이터는 실수로 다른 태스크를 만들지 않으면서 다양한 세계를 만들어야 한다.
이건 당연하게 들린다.
하지만 대규모(scale)에서는 그렇지 않다.
@axisrobotics
' 태스크 생성 엔진은 장면, 오브젝트, 그리고 목표에서 시작하여
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