에픽게임즈, 런쳐 재작성과 Fortnite 라눅스 포팅
요약
Epic Games가 기존 Unreal Engine 기반 런처를 웹 프레임워크로 전면 재작성하여 로딩 속도를 개선하고, 네이티브 리눅스 지원을 추가합니다. 특히 안티치트 시스템 EAC의 리눅스 v2 재구축을 통해 Fortnite 플레이 환경을 확장하며, 높은 수준의 보안 요구사항을 제시했습니다.
핵심 포인트
- 런처를 웹 프레임워크로 전면 개편하여 로딩 속도 향상을 목표합니다.
- 네이티브 리눅스 지원 및 EAC v2 재구축으로 크로스 플랫폼 플레이가 가능해집니다.
- 리눅스 환경에 높은 수준의 보안 요구사항(TPM 2.0, Secure Boot 등)을 적용했습니다.
기존 Unreal Engine으로 작성된 런쳐에서, 웹 프레임워크 기반으로 전면 재작성(바이브코딩 사용)
로딩 속도 향상(경쟁사인 Steam의 런쳐보다 빠르다고 주장)
네이티브 리눅스 지원 추가 예정
안티치트인 EAC, 기존에도 리눅스에서 사용은 가능했지만, 이번 EAC 리눅스 v2 재구축을 통해 Fortnite를 리눅스레서도 플레이 가능하게 될 계획.
요구사항: 신뢰되는 배포판의 서명된 커널, tpm 2.0, secure boot, measured boot, iommu, kernel lockdown, kexec 비활성화, lsm bpf
Steam Deck은 현재로서는 요구사항을 충족하지 못하지만, Valve와 논의중
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